兵星和熟练的计算方式
在文章开始之前,我们有必要非常明确的定义如下变量:
K=部队中的兵种的种数(3星以下的低阶兵和3星以上的高阶算同一种兵)
S=某种兵的部队数量总和
E=杀怪后获得的经验总数(学习术无效)
例如:
我带了1组20只5星大天使、1组30只0星的天使、2组4星的神射手每组600只、1组300只5星的祭祀、1组200只10星的十字军
那么:
K=4
大天使S=50,神射手S=1200,祭祀S=300
有了如上的严谨定义,下面的讨论就比较容易了
兵星计算:
兵星获得=E/(K·S)
这里需要注意的有以下几点:
1.这个公式只是比例式,而不是计算式,也就是说最后还得乘以一个常数,咱打怪获得的经验都是几百万的而星际只加几十或几百
2.这个公式受星级宝石的影响,例如你有2个高星级宝石,那么最后就再乘以130%
3.每组兵获得的最大星级经验不能超过“该兵种统帅力X1.5”例如某兵种的统帅是100,那么每次战斗最多只能获得150星级经验,如果兵种的统帅为单数,例如骷髅的统帅是5,那么最高则不能超过8(实际是7.5的“向上取整”值)
4.每组兵获得的最小星级经验为1
5.星级经验获得的多少与是否吃了加倍药水无关
6.如果队伍中有10星兵,那么10星兵也要分星级经验(尽管他们不再需要了吧,汗~但实际就是这样)
7.某兵种达到10星所需星级经验总数与其统帅成正比,例如骷髅兵统帅为5,10星的经验是97200,那么一个统帅为50的兵,10星经验就是972000
熟练度计算:
熟练度获得=E/K
这里需要注意的有以下几点:
1.这个公式只是比例式,而不是计算式,也有个常数在里面,同上,我们可以不用管它
2.没有上限或下限(或更严谨的说成上限大的遥不可及,下限小的微乎其微)
3.如果战斗一开始时带有大天使,战斗胜利后部队中所有的大天使和天使全死光,则大天使熟练度不增加,并且K值不包括大天使这只部队在内
4.星级经验获得的多少与是否吃了加倍药水有关
5.如果队伍中有10星兵,那么10星兵也要分熟练度(尽管他们不再需要了吧,汗~但实际就是这样)
呼呼~终于讲完了,我发这篇文章的目的如下:
1.等待公测开放,为公测开放献出自己的一份力,一份礼
2.如果再有新人说不明白兵星和熟练具体与哪些哪些有关,那么只要将本帖的连接发给他们看就行了,一劳永逸(除非又有新的更新改动)
3.陈述一下自己对英雄无敌OL的理解,与大家互通有无
4.PK事务所万岁!!
K=部队中的兵种的种数(3星以下的低阶兵和3星以上的高阶算同一种兵)
S=某种兵的部队数量总和
E=杀怪后获得的经验总数(学习术无效)
例如:
我带了1组20只5星大天使、1组30只0星的天使、2组4星的神射手每组600只、1组300只5星的祭祀、1组200只10星的十字军
那么:
K=4
大天使S=50,神射手S=1200,祭祀S=300
有了如上的严谨定义,下面的讨论就比较容易了
兵星计算:
兵星获得=E/(K·S)
这里需要注意的有以下几点:
1.这个公式只是比例式,而不是计算式,也就是说最后还得乘以一个常数,咱打怪获得的经验都是几百万的而星际只加几十或几百
2.这个公式受星级宝石的影响,例如你有2个高星级宝石,那么最后就再乘以130%
3.每组兵获得的最大星级经验不能超过“该兵种统帅力X1.5”例如某兵种的统帅是100,那么每次战斗最多只能获得150星级经验,如果兵种的统帅为单数,例如骷髅的统帅是5,那么最高则不能超过8(实际是7.5的“向上取整”值)
4.每组兵获得的最小星级经验为1
5.星级经验获得的多少与是否吃了加倍药水无关
6.如果队伍中有10星兵,那么10星兵也要分星级经验(尽管他们不再需要了吧,汗~但实际就是这样)
7.某兵种达到10星所需星级经验总数与其统帅成正比,例如骷髅兵统帅为5,10星的经验是97200,那么一个统帅为50的兵,10星经验就是972000
熟练度计算:
熟练度获得=E/K
这里需要注意的有以下几点:
1.这个公式只是比例式,而不是计算式,也有个常数在里面,同上,我们可以不用管它
2.没有上限或下限(或更严谨的说成上限大的遥不可及,下限小的微乎其微)
3.如果战斗一开始时带有大天使,战斗胜利后部队中所有的大天使和天使全死光,则大天使熟练度不增加,并且K值不包括大天使这只部队在内
4.星级经验获得的多少与是否吃了加倍药水有关
5.如果队伍中有10星兵,那么10星兵也要分熟练度(尽管他们不再需要了吧,汗~但实际就是这样)
呼呼~终于讲完了,我发这篇文章的目的如下:
1.等待公测开放,为公测开放献出自己的一份力,一份礼
2.如果再有新人说不明白兵星和熟练具体与哪些哪些有关,那么只要将本帖的连接发给他们看就行了,一劳永逸(除非又有新的更新改动)
3.陈述一下自己对英雄无敌OL的理解,与大家互通有无
4.PK事务所万岁!!