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全兵种综合战略评论--人类
2009-11-17            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 乔乔 获得积分: Z 投稿总数:

电信2区 勇者无敌 乔乔

所有的兵种都摆在了你面前除非你有圣龙(那玩意能招募最少有1万的HP),不然你必须考虑你的兵种特性,可即使你有圣龙,见到蛮牛还是头痛。

兵种问题一直被人忽视,这是个非常麻烦的问题,因为你不仅仅要考虑HP 速度 攻击力 伤害输出 统帅力 等等因素,总觉得复杂而且麻烦。

枪兵-戟兵 作为人类最基础的兵种 攻击60 1级兵种比较高的,防御50,也不错,伤害10-30,如果3星转戟兵会增加到20-30,别小瞧这个伤害最小值10点的差距,10-30代表输出的不稳定,20-30输出确非常稳定,不过这个兵种,速度是个问题,0星4的速度,跟乌龟有的比,3星5的速度,也不算快,那留他干嘛,游戏设计上纯粹是为了保护弓箭手的,这个兵初期非常好用。。3星嘛 你也别练了 后期肯定抛弃的兵种,这兵防御反击一切速度快的兵种很有效果,特别适合群殴对方,1级兵100的HP,量大以后很难一次清理干净,即使后期,在对方7级兵冲到己方边线的时候,过去小戳一下,也能令对方极度肉痛,如果有火系9,使用屠戮术,可当奇兵使用,比之全1级兵,人类的戟兵当之无愧是第一位。

弓箭手-神射手 人类初期的主攻手,初始伤害就是20-30,输出稳定,各种属性跟枪兵完全一样,防御还低了20点,感觉非常鸡肋,致命缺点就是近身,其近身攻击少的可怜,强烈建议被近身后不攻击远远跑开,0星的速度实在恶心,4,虽然弓箭手不要移动,但是每次都是在其它队伍移动后才攻击,3星后速度到6,但是那阶段远程速度很少有低的,那说了,留着干啥?牵制,牵制,人多势众的弓箭手后期对NPC就是牵制,让对方远程优先攻击弓箭手,牵制让近战部队快速过河,如果没有弓箭手,陆军很快都会被干光的,你说还有僧侣?别那个兵统帅要求高,同样统帅带的远远没弓箭手多,优点?弓箭手还是有点的,3星后鼓舞攻击,如果士气高,哇,4次攻击。此兵如果人族,是一定要带到最后的,除非早早开始2城,建议死兵早点出3星,不过2城,我个人认为纯粹好看,强大的2城队伍士气兵不高,那是RMB玩家用装备顶上去的,非RMB玩家建议还是1城,种族混在其实并不好,比之全2级兵种,人类弓箭手,能进前3。

狮鹫-皇家狮鹫 怎么评价这个兵种呢?鸡肋,不过初期还是不错的,90的攻防,30-60的伤害输出,20的统帅也可以带很多,3星后无限反击,不过无限反击却仅仅只有250的HP,这,太少了点,一队兵冲人群里了,你还没反击就被秒了,鸡肋鸡肋。初期6的速度,却是低速度的人类在出骑兵前唯一个速度超过6的部队,可怜啊,不得不带他,骑兵出来了,抛弃,大大的抛弃?不行,虽然最后还是要抛弃,你至少得等统率力足够带40以上骑兵了,狮鹫才能退出舞台,虽然全3级兵种里狮鹫也是能进前3,不过好像还不如其他兵种实用性强,该死的无限反击,如果能飞出屏幕俯冲,此兵大大的有用,如果能让敌兵不反击,那也不错,问题是狮鹫血少,还反击,它当不了血牛。

剑士-十字军,从这个阶段,4级兵开始,人类开始进入真正的强大,60-90的高伤害,100的攻击120的防御,高达350的HP,可惜同等4级兵,此兵统帅要求有那么点高了,5的速度,太低,但是充当血牛,还不错,3星速度+1,伤害输出更是惊人的70-100,4级兵达到这样的输出的非常少,更令人狂热的是鼓舞攻击,2次攻击,同神射一样士气高涨可以连续攻击4次,即使7级兵种面对数量庞大的此部队也非常头痛,不过实话说,如果他速度再快那么一点点,作为使用者的你肯定会发疯,此兵特别惧怕的----丧心病狂。一旦中了,会对自己身边的部队2次攻击,一个非常大的伤害。速度慢,还好,你可以再他行动前恢复,此外,传送其到对面,或者镜像它,都是很好的输出方式,看到这个部队压过来的感觉,是很压抑的,4级兵种的王者,可惜在在线里,因为统帅力的制约,算不得多好的部队了,因为其数量被限制的跟5级兵种差不多,即使如此,还是具有非常强的实用性,尤其在后期有天使的部队里,士气一般最少也在40以上很容易2次行动4次攻击,如果此时你正在攻击7级部队,恭喜你会看到半队4级兵换1队7级兵的精彩场面。

僧侣-祭祀,人类的主力输出部队之一,白菜流的最爱,0星速度太低仅5,不过也比弓箭手强,300的HP,5级部队中有点低,攻击防御伤害全都比巫妖差,即使如此,还是具有客观的实用性,作为比较重要的远程输出火力,僧侣也是需要重点培养的,3星后鸟枪换炮,速度高达7,在远程里仅次于泰坦和独眼王,实用性大增,且近战不减伤害,远程输出后,被近战逼近依然可以高达100-120的伤害输出,虽然5级兵种中HP相对较少,也不计较了,5级兵种中排的上字号的主力,但是估计不在前3。

骑兵-骑士,有人类的地方就有战争,有战争的地方就有骑兵,160的攻防,150-250的伤害输出,1000的HP,7的速度,在有他出现的时候,狮鹫就可以退役了,0星就具有的冲锋特技,配以加速术使用,可以瞬间冲垮敌军任何部队,这是一个非常强大的部队,远程部队在半场无法对其大伤害,过半场,一次冲锋基本可以灭一队敌兵。3星后高最小伤害增大到200,达到惊人的200-250,速度还增加到9,可以说是人类族力量的极致,冲锋后的攻击,有的时候能打出即使是天使也无法打出的高伤害,个人评价全6级兵种第一,人说了死亡骑士哪了?骑士死亡骑士并没有人类骑兵好,虽然有20%几率2倍攻击,但是并不是次次可以,人类冲锋却是次次可以,此外,死亡骑士的伤害输出150-300,显然,没有人类骑兵稳定,但是死亡骑士血高了200,这是令人嫉妒的。

天使-大天使,人类的灵魂,刚出天使人类就彻底的鸟枪换炮,12的速度,令天使始终是第一个攻击,+20士气,令人类部队可以再次攻击,3星可以复活,速度高达18,最令人垂涎的是天使拥有非常高且稳定的伤害输出500-500,这令天使在首次攻击给予对方以重创是非常简单的,缺点,被反击,拥有全游戏要求最高的统帅力,也就是说,统率力每带5个恶魔,你就只能带3-4个天使,类推下去,似乎,好汉架不住人多。。。。。。。统率力,TQ出的这个指数,令许多优秀的兵种哭叹。。。。。一些垃圾的兵种却变的非常实用,且强大,如默默无闻的僵尸,血多防厚没有特技的恶鬼,鬼龙,统帅才157,实在是头痛,不过大天使依旧是当之无愧的速度第一,当然,凤凰不能出,那玩意Y的才是可以招募的所有部队里速度最高的。

综合全部的资料,可以看出,人类是个相对厉害的种族,3星后,各部队属性都惊人的排在前列,可以0星时却非常的弱,差距非常的大,且人类部队对统帅力的要求非常的高,显然是支持后期的发展做准备,如果准备长期的玩,且手头宽裕的玩家,强烈建议使用此种族,而且正因为有天使士气+20,人类族也是最不受2城士气制约的种族,不过个人还是不建议2城,因为同一种族部队本身士气+20,如果2种族,其结果是,士气-20,前后士气递减了40点,这是非常大的差距,因为士气125点到顶,士气80 就很大几率能够发动2次行动。

人类族最优秀的白菜队排列是2天使,3祭祀,1骑士,1神射。也有人抛弃神射,换上祭祀和骑兵,不过基本上不出这个队伍。

人类族最大的缺点就是英雄比较平衡,不过优点也是,相对来说,人类族半魔法半战士的游戏方式很受欢迎,还有就是人类族全兵种都没有魔法豁免部队,不如塔楼有魔法伤害减的石头人,和不吃心智的石像鬼,也不如地狱有烈火精灵免疫火魔法,更不如精灵族有40%魔法免疫的矮人战士,更不如亡灵部队完全不吃心智,失明。

对上人类,就是失明、丧心病狂,来回几次人类就差不多了。所以使用人族,水系魔法最好到9,这样才能在战斗中及时的对全员进行治疗,后期人族如果不会水系魔法,一个范围丧心,没丧心的来个失明,就是对方部队不动,几个回合你也差不多了。

人类对战其它种族,占速度优势开局加速,建议最少气魔法6以上,骑兵 天使以及祭祀第一时间将对方强力的7级部队清除出局,部队还必须非常分散,防止对方使用丧心病狂,被失明必须第一时间使用治疗魔法,或者使用死亡波纹,(死亡波纹最好不要升级)。有余力时使用水系镜像魔法,这里水系魔法最好9,可以镜像1-7级兵,可以镜像个天使,如果没有,建议带队十字军,镜像了攻击。建议人类不要修火系,火系减益魔法占用一个回合,而且对人类来说火系所消耗的技能点也颇为高,不管是战士还是僧侣为了末日而修火系基本是不可靠的选择。

人类技能加点,优先选择战术,水系魔法,领导术,抗魔,牧师有点,建议加魔力,智力,气魔法,土魔法。战士有点,建议气魔法,进攻术,防御术。这里箭术建议不学,后期天使骑士都是一回合到对面,此时高额的输出是重要的选择,远程半场攻击力减半,几乎无法应付高伤害的需求,后期远程仅仅是作为牵制和清扫战场。

此外,强烈建议TQ复活不收钱,如果天使复活不收钱,无伤刷英雄模式也不是不可能,可是收钱的哈,一场刷下来,财主变穷鬼的说。。。。。。。。。也正因为复活收钱,天使的复活彻底沦落为鸡肋特技,历代英雄无敌里最强大的法术。。。。。。彻底沦落。


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