FRMB第一大特色是看运气。众所周知,副本完成一定次数后有奖励,而有的奖励对FRMB来说非常好……比如说抽奖卷,这个东西就考RP了。RP好,FRMB也能混成小RMB的样子,运气烂,就只有不要考虑每周的PK赛了。
我个人感觉是,FRMB玩亡灵很有钱(肯定是YXB了)途。第一个优势,最强大的战斗力——骷髅兵,升星费用减少了90%,花费时间减少了不计其数(想练排骨星级的话就只带着骷髅兵刷图一路A,不一定要带满,数量掌握得好的话基本上是死多少招出来多少,当然这样相对故意送死再用强大兵力强推野怪招魂就要慢一些,不过可以轻松很多啊,在自家电脑上玩的话还是走轻松路线的好,不然刷久了很容易累)要知道别的城要升兵都要等城堡里慢慢刷出来然后招出去送死的(没有FRMB大量招募雇佣兵吧?),那就会多费很多时间了(虽然是下线时间也计算在内)
第二个优势,亡灵族拥有PVE利器吸血鬼王,这一点在亡灵法师身上因为属性原因未必可以体现出来(其实亡灵战士和法师属性差距不是非常大的,亡灵的发展相对平衡。但是一般选法师的装备都走得法师路线,所以准确的说是走战士或剑士路线的亡灵玩家用吸血鬼王比较好)。你能想象104级英雄带2000+五到六星的4级生物可以刷英雄第一章不死兵吗?亡灵战士旗下的吸血鬼王就能办到!虽然要多花一点心思去算计就是了。不用怀疑可行性,我干过这事才说出来的,我熟练不够,只能带2060个吸血鬼王,披风橙色(100级送的3个龙魂搞出来的O(∩_∩)O),其它一身紫,无魂装,打一次副本需要R几次 ,再多500个吸血鬼王就基本没任何问题了。
第三个优势,依旧是PVE利器,尸巫王。尸巫王的杀伤力在5级生物里不怎么样,但是可以说PVE时在配合中战斗力是5级生物里最强的。吸血鬼王刷应级图是不会损失的(遇上非生命体当我没说,我是一般避而不战),放心大胆地冲上去,AI会如同无视尸巫王般对吸血鬼王进行群殴。怪打堆了,尸巫王的作用就显现出来了,一下就能打2~3个,10~13的杀伤力瞬间就成了20~26乃至30~39。我最多在天关里同时攻击到过4只怪,是对抗要塞族,当然那种情况有点可与而不可求,毕竟亡灵战士学高火丧心病狂还是有点太奢侈了,想聚4个的话只能靠极端风骚的走位和地形的支持来聚怪。
第四个PVE优势,鬼龙。有人要笑而不语了,鬼龙的效果触发率低得可怜啊。不否认,绝对不否认,鬼龙PK是不能去指望那个变态特技的。但是刷图呢?刷小怪,一支鬼龙可以清一支怪,刷BOSS级的怪,把鬼龙分满空余的格,当成炮灰骗反击+出效果,配合其亡灵族第一速度,还有士气压制效果,是非常非常非常好用的,用过的都知道。
说下我的配置:104级,2队吸血鬼王每队1030只,2队半尸巫王平分成3队,PK带上骷髅,僵尸没心情和时间去练,剩下3个位置可以放鬼龙(我没练鬼龙星级,只是3星,打小怪就带3只合一队W,打BOSS就分1队1只出效果),3队鬼龙减士气效果不叠加,但是第一轮攻击出老化的理论概率达到了60%,实际概率最少也有30%。而且如果对方有2支及其以上和鬼龙同速的部队,多2支部队也可以拿来卡速度
至于FRMB的亡灵战,劣势么,目前我只发现了一个,学聚灵奇术。如果刚能学(好像是70+级)就要去学的话,要拼上好多好多的兵,好多好多的钱。建议级高一些了再去学,那任务太恶心,打的怪又是亡灵,吸血鬼王吸不了血,放放僵尸和骷髅的风筝还可以。PS:学习聚灵奇术的最后一次战斗可以通过重开来改变对手的兵种配置,虽然总统帅力没变,但是如果你遇上2队死亡骑士+1队骨龙的话总比4队尸巫+3队骨龙来得轻松(不过相对难度也和个人兵种配置有关,这个因人制宜吧)
最后注意一下,吸血鬼王流的一定要避开以下兵种:石像鬼、石像怪、幽灵、阴魂、吸血鬼、吸血鬼王、尸巫、尸巫王、黑暗骑士、恐怖骑士、骨龙、鬼龙。 石人和铁人忽略,风筝流玩死为止。
我讨论的只是FRMB之间亡灵战与别的职业比较所得到的PVE优势(说起来FRMB在PVP也只有运气好的可以盼盼大众赛),总的来说FRMB玩亡灵战应该是最轻松的了,无论这篇文章对各位FRMB有没有帮助,都预祝各位FRMB玩家也可以混得风生水起,横扫一切图,早日登上大众PK赛冠军的宝座。