关于军团战的简要分析
做为团长…指挥了几次团战,我把团战的一些实质和操作上的东西总结下.
军团战的奖励,不得不说是个不错的福利,但目前的军团战仍旧存在诸多问题,所以前半段进行一些分析后,后面再给出意见,
首先,团战的几个要素阐述下,裹脚布不能丢:
A:军团人数(我说的是活口!)
B:军备力量(总体装备实力)
C:机动性(配合和分工等细节)
D:生物储存量(要挂5次才飞呢,如果一次就被灭了.没兵剩下的4机会次也就没意义了)
接着说下胜利规则,30分钟积分超越对方15%,全灭对方也胜利
然后可以综合上面的说点什么了,想到哪里就写到哪里吧.
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人少规模又小的军团,这个比赛是必然毫无疑问没有优势的.
人多规模大的军团之间,比的就是三样,大家谁的大号多,装备好的谁多,法师谁多.
有些朋友觉得人多能挂分能占便宜,但我想说,这是不可能的.一个号只能死5次,就算你能拖延,也拖不到比赛结束,而且大号打你的同时他自己也等于被变相保护了.
关于刷功绩,如果商量好的话,完全可以大家互相杀4次,再去和谐的挂旗帜,大家人人5000功绩..这个是挺搞笑的,只要你兵足够,曾经尝试过,当然不是啥光彩的事.
最后说说我的看法吧.真正打的基本就前三的军团,后面的不是弱团或者就是那种超强号独自搞的刷奖励团.