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魔剑这个职业褒贬不一,看我来分析
2010-08-28            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 天下有雪 获得积分: Z 投稿总数:

1、不是拿着把剑就叫魔剑了,是要四维平衡,宝石平衡的。早先没神器时候,需要多个平衡装备或者不同位置的不同极端装备组合起来,并且配合宝石搭配。个人认为,严格意义上说,魔剑打法,攻击、魔伤、减伤宝石是60、30、90/30、60、90/60、60、60中的一种。不论用刀还是用剑还是用杖,宝石决定了打法。

2、衡量一个职业是否强悍是否平衡,要放到顶级PK里去实践;能在顶级PK里撑住的,翡翠里无神器时代的SIM,后神器时代的一路相伴,是典型。

3、魔剑不等于平衡装备,从无神器时代到神器时代,平衡装备都没改变其后娘养的地位,剑、平衡盾、礼服、平衡帽、平衡戒指、平衡项链,都是粑粑;设计之初到现在,无论装备还是神器,其指数属性都不能改变其小二身份。

4、个人对魔剑打法的理解是:魔剑必须攻防魔三项指数平衡,魔防舍弃,箭术舍弃,攻击防御满,以法师职业为基础,三系魔法为辅助,皮厚高防兵为正,特技控制兵为奇,前场以防护性魔法打底,中后场持续配合以复活、抗魔、杀伤魔法为刃,在持久战中逐步占据主动。

5、看了几个帖子的评论,还需要提醒一下,大众里三个200的指数的魔剑打法其实打不过真正的战士或者法师的,能打过的只是等级偏低或者兵种不全的战士和法师,我自己试验过。其实不论大众还是其他PK,当你的攻击力加上兵种自身攻击无法做到破防情况下,你加的每一点的攻击都是事倍功半,这一点,个人认为,是魔剑打法最纠结的地方,因为魔剑是讲究攻击魔伤双输出的,当占据伤害输出一半的物伤在伤害公式里只能发挥纯战士一半的作用时,基本只能沦入半**配角角色里了。这也是纯战纯法占据统治地位的根本原因。


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