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资深亡灵对于招魂术的一些完善建议
2010-11-03            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 孤独的鸟 获得积分: Z 投稿总数:

我是一名亡灵族的玩家,通过一个多月的游戏体验,认为游戏中招魂术技能失去了它本来特性。今天提几点建议,希望能够采纳。

1、招魂术的技能表现形式不应以被动形式存在,应该是一种主动技能被玩家直接使用。

2、招魂术的使用范围狭窄,只能在战场中使用,而在竞技、PK、刷野怪等一系列活动中却用不了,这对于亡灵族玩家来说招魂术的用处受到了很大的局限。

3、招魂术的作用时机不应该是在对战结束后才召唤出骷髅出来,战斗都结束了还有什么用,补充兵力吗?那可以从后备营中取吗?应该在对战过程中使用并且为玩家操控,增加战斗可观性。

我知道游戏中对招魂术种种限制,是怕出现恐怖的骨海战术,对别族玩家不公平。其实不必担心,招魂术是可以限制的,应该从技能召唤骷髅数量以及技能发动成功率上限制。

例如,战场尸体的数目有限,可以设定尸体和骷髅召唤比率、同时还可以设定技能发动成功率,这样就不会出现骨海战术了。同时增加了对战的不确定因数,使战斗更有趣。

众所周知,在游戏中亡灵族没有强有力、快速的兵种,如果做为亡灵族特有技能却发挥不出它应有的特点,那是一件很悲哀的事,希望出现一个真正的招魂术。


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