谈谈对现在军团赛的看法及建议
团赛按照字面上理解应该是一个体现团队实力、凝聚力,并具有激烈竞争意识的活动。而现进的团赛可以称其为“劳工扛旗子”,缺少刺激性和团赛应有的本色,固提以下几点建议。
1、团赛之所以无人参加或和平扛旗,是因为大家参加团赛是为了功绩而不是为了赢对方。所以应该对这方面做个设定,比如在发放奖励的时候分成个几等:杀敌奖、积分奖或者直接给团长高额奖励,这样团长就会通过各种方法组织团员参战了。
2、增加功绩的使用范围,如在团站时可以通过功绩购买些道具,比如限时免PK(一定时间对方不能PK你)、坐骑加速道具、限时生活技能等级道具(让你的生活技能可以在一定时间扛高级的旗子),等等。
3、针对有些玩家PK时用小号拖时间现象(这个很恼火,我碰到过一个带了7队天使,没队1只的家伙,不断的复活,镜象复活,搞的我快疯了),可以在算总积分的时候增加对战时间的比例分。
举例:假设A方获得5000分,但其所有团员PK总用时间高于对家10分钟,结果比赛结束总积分为4000分(这只是个例子,具体数据如何要考量过)。
4、增加功绩的作用,只用于合魂、续魂...目前的这几项太单调了,而且其中也就合魂续魂有点吸引人,只有增加了功绩的诱惑才能让更多的玩家投入到团赛中去。
5、团赛的奖励应该丰富点,如第一名的团每天可以领双,所有团员冠以彰显排名的称号。总之不同排名的应享有不同的待遇,单单MS和JB太单调了,没有一点的刺激性。
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