在PK中,影响胜负的主要因素有速度,杀伤力(物理),总HP血量,魔杀伤力,玩家的RP(如爆石化,爆士气,爆幸运等)
作为一个战士在PK中到底选择哪一个兵种比较好呢?很显然要详细计算每一个兵种的特性
这里提供了本人的一套计算资料绝对原创,涉及到物理攻防(排除掉玩家的装备附加)。。。方便大家参考(如哪种远程输出最大,魔法杀伤力需要多少才能刚好砸死弄个战场的兵种,哪种兵最最结实抗打击,那种兵输出大但比较脆优先搞掉等等)
很显然,相同熟练度,相同统帅力(假设统帅力为10万恒定),相同兵星(一率取10级),的情况下,在战场每个兵种的的总输出与杀伤力和兵的数量成正比,攻击起到加成作用(按照公式,攻击每增加一点,总杀伤增加千分之五,在战场上战士的攻击一般大于对手的防御,所以全部按照公式攻>防计算)
注1:远程兵按照100%考虑,暂时不考虑减半的情况
注2:大精灵,神射手攻击两次,按照双倍计算输出,十字军和饿狼骑士输出时暂不考虑中间由于对方反击带来的输出下降。
注3:骷髅按照满招魂下经验值3计算
注4:地狱骑士会双倍会心一击,这里的最大输出按照会心一击计算
注5:比蒙能降低敌人兵种的80%防御,一般每个兵种的攻防大致相等,,对手的防御指数不同,(应该是攻击高级
兵高防兵比较有利)计算模型
比较复杂
注6:蛮牛、大雕、鬼龙、火怪,骑士等的特技实际上变相是额外输出,计算模型复杂,暂不考虑。。大家参考时应该额外计算
注7:尸巫王、格格、九头怪,三首犬等实际能攻击到多个目标,造成额外输出,才能、参考时也应额外对待。
同理,兵种的物理血量计算中,防御也起到加成作用(防御每增加一点,相当于少受到千分之五的物理伤害,受比蒙攻击时特殊不考虑)
兵种挨魔法时和防御无关,所以直接魔法血量就是裸血量。
注1:攻击无反击兵种大恶魔,那加,三首犬,鹰身女妖,九头怪,由于不会被反,增加了肉搏生存能力,应该额外考虑。。
以下是正义三强所有兵种的详细资料。(余下的几城会陆续更新)
很显然可以看到大精灵,神射手输出是远远大于泰坦的,非常适合刷图。但是泰坦的血量远远大于前两者,加上速度和抗心智,近战不减半等优势因此更加适合在PK中生存。