关于HOL套装系统的几点看法
HOL套装系统推出后,引起了广大玩家的广泛关注。相互比较来看,英雄无敌在线的套装类似于单机版英雄无敌中的神器。我们知道,在单机版对战中,如果一旦合成了神器,胜利的天平将极大的向你倾斜。同样,英雄无敌在线中,如果你拥有了套装,你的实力也将有较大幅度的提升。下面就英雄无敌在线套装系统谈几点看法,聊做抛砖引玉,大家互相学习借鉴。
1、套装本身的价值及带来的变化。根据套装的属性,不同套装有不同的价值。投票阶段呼声最高,现实应用也比较好搞的要算双C套装了。这套套装只有两件,增加每回合一次施法机会,无论从那个角度讲,实在是最新的刷图利器。尤其是法师,俗话说,刷图一个末日就够强悍了,一个连锁再加一个末日还不无敌呀。天使联盟与恶魔契约套装,除较强的属性及魔法加成外,如果凑齐一套,还能消除混合兵种的士气惩罚,这样通过技能及宝物追加的士气将物尽其用,再加上天使加成,物理兵种战斗力将得到客观的提高。黑暗巫师与大魔法师套装除各有两系魔法威力加成外,还设定了杀死兵种的魔法值回馈,无论是低魔法值的战士还是高魔法值的法师类职业,都增加了战场战斗的持久战能力。其它特技之王,诅咒铠甲及造物主等套装属性比较特殊,如果私下准备一套,各类PK之中,必能起到出其不意的奇兵之效。
套装能带来的玩法变化肯定是多方面的,但有几个方面是可以预见的。比如双C的运用,肯定造成很多在刷图上徘徊不前许久的人产生大的跨越;各类其它套装的运用,各服天关冲击战的记录肯定要刷新,排名也会有相应的变化;各类PK战法将更加丰富,新的战术组合会出现,一些相对成熟的布局及战法将被克制而衍生变化;许多以前不被注意的兵种也将被重新提起,重视和使用。
2、打造套装的价值。套装是很好的,但要想打造出来也是相当困难的。套装打造分为锻造配方及锻造材料,相对于这些,后面的套装部件改造成本基本可以忽略不计了。前两项中锻造配方的获得相对简单,无论是荣誉值、凯旋点、英雄点还是其它之类的,都可以较快的获得,实在不行也可以慢慢攒。这里主要讨论锻造比较难且代价较高的是锻造材料部分,主要是炽焰焚石。炽焰焚石只能由九阶和十阶原魂、精品和极品装备分解得来,这一门槛相对较高。以天使联盟为例,共有8件,共需高级炽焰焚石98个,高级烈焰尘精若干(来源较广,造价低廉,不再一一统计)。由于本人在电信二区元素之王,其它区不是太了解,按本区价格大体测算下。目前元素之王高级炽焰焚石价格每个500MS左右,98个49000MS,锻造神石1380MS,其它成本1500MS左右,共计51880MS。人民币与MS换算比例100:3500,大约1500元(在能比较顺利收到的情况下)。如果再算上配方和多套套装(只弄一套不合适,容易被猜被克),成本还要更多,很多小RMB和非RMB肯定要被排除在外了,望洋兴叹之余,还是照着双C努力吧。
3、套装与差距。套装的到来,是否拉大了RMB和小R及非R的差距。这个问题勿容置疑是肯定的,差距肯定是拉大了。差距虽然拉大了,但是却并非什么狼来了。套装没在的时候,这种差距就是截然存在的,一套两D加12装备合极品魂,也不是一般人能办得到的。这种差距拉大前后相比就相当于,原来是一头大象和蚊子比体重,现在是一只恐龙和麻雀比体重。总得来说,有一定变化,但数量级还和以前差不多的。毕竟大家都在不断进步,也都得到了进步,只是有些人逐步解决温饱,有人正在奔小康罢了。
总得来说,不论是是非非,套装系统的推出还是令人高兴和欣慰的。游戏有了新的玩法,有了新的特色,有了新的生命和增长点,这是一件好事,也是一个可喜的进步,希望以后再接再厉,再创辉煌。
1、套装本身的价值及带来的变化。根据套装的属性,不同套装有不同的价值。投票阶段呼声最高,现实应用也比较好搞的要算双C套装了。这套套装只有两件,增加每回合一次施法机会,无论从那个角度讲,实在是最新的刷图利器。尤其是法师,俗话说,刷图一个末日就够强悍了,一个连锁再加一个末日还不无敌呀。天使联盟与恶魔契约套装,除较强的属性及魔法加成外,如果凑齐一套,还能消除混合兵种的士气惩罚,这样通过技能及宝物追加的士气将物尽其用,再加上天使加成,物理兵种战斗力将得到客观的提高。黑暗巫师与大魔法师套装除各有两系魔法威力加成外,还设定了杀死兵种的魔法值回馈,无论是低魔法值的战士还是高魔法值的法师类职业,都增加了战场战斗的持久战能力。其它特技之王,诅咒铠甲及造物主等套装属性比较特殊,如果私下准备一套,各类PK之中,必能起到出其不意的奇兵之效。
套装能带来的玩法变化肯定是多方面的,但有几个方面是可以预见的。比如双C的运用,肯定造成很多在刷图上徘徊不前许久的人产生大的跨越;各类其它套装的运用,各服天关冲击战的记录肯定要刷新,排名也会有相应的变化;各类PK战法将更加丰富,新的战术组合会出现,一些相对成熟的布局及战法将被克制而衍生变化;许多以前不被注意的兵种也将被重新提起,重视和使用。
2、打造套装的价值。套装是很好的,但要想打造出来也是相当困难的。套装打造分为锻造配方及锻造材料,相对于这些,后面的套装部件改造成本基本可以忽略不计了。前两项中锻造配方的获得相对简单,无论是荣誉值、凯旋点、英雄点还是其它之类的,都可以较快的获得,实在不行也可以慢慢攒。这里主要讨论锻造比较难且代价较高的是锻造材料部分,主要是炽焰焚石。炽焰焚石只能由九阶和十阶原魂、精品和极品装备分解得来,这一门槛相对较高。以天使联盟为例,共有8件,共需高级炽焰焚石98个,高级烈焰尘精若干(来源较广,造价低廉,不再一一统计)。由于本人在电信二区元素之王,其它区不是太了解,按本区价格大体测算下。目前元素之王高级炽焰焚石价格每个500MS左右,98个49000MS,锻造神石1380MS,其它成本1500MS左右,共计51880MS。人民币与MS换算比例100:3500,大约1500元(在能比较顺利收到的情况下)。如果再算上配方和多套套装(只弄一套不合适,容易被猜被克),成本还要更多,很多小RMB和非RMB肯定要被排除在外了,望洋兴叹之余,还是照着双C努力吧。
3、套装与差距。套装的到来,是否拉大了RMB和小R及非R的差距。这个问题勿容置疑是肯定的,差距肯定是拉大了。差距虽然拉大了,但是却并非什么狼来了。套装没在的时候,这种差距就是截然存在的,一套两D加12装备合极品魂,也不是一般人能办得到的。这种差距拉大前后相比就相当于,原来是一头大象和蚊子比体重,现在是一只恐龙和麻雀比体重。总得来说,有一定变化,但数量级还和以前差不多的。毕竟大家都在不断进步,也都得到了进步,只是有些人逐步解决温饱,有人正在奔小康罢了。
总得来说,不论是是非非,套装系统的推出还是令人高兴和欣慰的。游戏有了新的玩法,有了新的特色,有了新的生命和增长点,这是一件好事,也是一个可喜的进步,希望以后再接再厉,再创辉煌。
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