【建议】人物攻防按百分比增强生物攻防分析
众所周知,HOL里生物属性除了速度和弹药外都是单机里简单的乘以10的系数,最具代表性的是农民:4个1的属性变成了攻击10,防御10,伤害10-10,生命10,这里扯个题外话恶咒附身在单机里对农民的效果等于0,因为伤害下限就是1,但是HOL里下限还是1,我觉的不合理,因为对低级生物太打击了,1-1的伤害打谁都不疼,建议和单机一致,取10的下限。
说到单机不能不提下单机的宝物,即使是神装,改图,满级,野蛮人英雄,要到40攻击也是千难万难,一般60点攻防差的上限只是个神话;而HOL呢动辄600攻击900攻击特别区1300也屡见不鲜,这样的话,生物攻防相形见绌,几乎可以忽略不计了尤其是PVE,就是带农民去也潇潇洒洒轻松打出400%伤害上限。
所以大家比较生物时通常都无视生物的攻防直接拿伤害/统率来比较刷图和输出能力。只有在大众和角色PK/竞技场甚至是只在其中的低级赛段才会留意生物本身的攻防。
这就是其他比赛中低级生物大放异彩,大行其道的原因,因为高级生物往往是输出低,血薄的代名词,高攻高防的光彩俨然不复存在。
大家追求高兵星的原始目的也仅仅是因为星级藐视体系,附带点增加生命抗魔法,z至于增加的攻击和防御更是被华丽丽的无视了。
前段时间也有DR提到PVP中除了人物本身属性外装备元魂附加的属性统统除以一个系数,拟定为10,但是这样的话法师的平衡就更难掌握了,而且对现有体系冲击过大。
当然这些DR为游戏考虑的心情我是理解的,对这种态度本身我是报欣赏态度的。
说了这么多也该上正菜了:以人族的10星兵来比较,以不难达到的500攻击300防御,作为参照。
1、戟兵65攻55防;
2、神射手65攻55防;
3、皇家狮鹫95攻95防;
4、十字军130攻130防;
5、祭祀130攻110防;
6、骑士170攻170防;
7、大天使315攻315防。
因为人族攻守兼备所以先用人族作为模板,因为考虑要加强高级兵削弱低级兵所以取中间值4阶作为计算对象,先行体系下500攻300防下带领的10星十字是630攻430防,如果按照100点攻防转换为100%加成的话是780攻520防显然加成过多了,那么加上一个等级修正系数攻击每高一个等级攻击转换率降低5%6级兵额外降低5%,从四级兵开始每多一级防御转换率降低10%,7J兵转换攻为40%防为50%,再来对比下,见表格:
体系比较(500攻300防)
兵星均为10星戟兵神射手皇家狮鹫十字军祭祀骑士大天使
现有体系下攻击/防御565/355565/355595/395630/430630/410670/470815/615
百分比调整后攻击/防御390/220(100%/100%)374/220(95%/100%)523/380(90%/100%)683/481(85%/90%)650/375(80%/80%)765/527(70%/70%)945/788(40%/50%)
这个表可能没有很大的代表性,因为天使的攻防很多,所以可能过于削弱了7级兵的系数,实际操作中应该把天使单独出来额外给它个系数。
这些系数只是个模拟值肯定不太严谨,如果真的要采用这个体系肯定得考虑方方面面的因素,说不得统帅又得大改,个人建议官方考虑先开个开放测试服测试下各种新元素,再正式更新到正常服务器里,如果没有空余的服务器,应该先把疾风和元素并服了再开,测试服务器肯定要高起点,不然大家跑进去还挂魔法,挂熟练穿良上怎么测试啊。
说到单机不能不提下单机的宝物,即使是神装,改图,满级,野蛮人英雄,要到40攻击也是千难万难,一般60点攻防差的上限只是个神话;而HOL呢动辄600攻击900攻击特别区1300也屡见不鲜,这样的话,生物攻防相形见绌,几乎可以忽略不计了尤其是PVE,就是带农民去也潇潇洒洒轻松打出400%伤害上限。
所以大家比较生物时通常都无视生物的攻防直接拿伤害/统率来比较刷图和输出能力。只有在大众和角色PK/竞技场甚至是只在其中的低级赛段才会留意生物本身的攻防。
这就是其他比赛中低级生物大放异彩,大行其道的原因,因为高级生物往往是输出低,血薄的代名词,高攻高防的光彩俨然不复存在。
大家追求高兵星的原始目的也仅仅是因为星级藐视体系,附带点增加生命抗魔法,z至于增加的攻击和防御更是被华丽丽的无视了。
前段时间也有DR提到PVP中除了人物本身属性外装备元魂附加的属性统统除以一个系数,拟定为10,但是这样的话法师的平衡就更难掌握了,而且对现有体系冲击过大。
当然这些DR为游戏考虑的心情我是理解的,对这种态度本身我是报欣赏态度的。
说了这么多也该上正菜了:以人族的10星兵来比较,以不难达到的500攻击300防御,作为参照。
1、戟兵65攻55防;
2、神射手65攻55防;
3、皇家狮鹫95攻95防;
4、十字军130攻130防;
5、祭祀130攻110防;
6、骑士170攻170防;
7、大天使315攻315防。
因为人族攻守兼备所以先用人族作为模板,因为考虑要加强高级兵削弱低级兵所以取中间值4阶作为计算对象,先行体系下500攻300防下带领的10星十字是630攻430防,如果按照100点攻防转换为100%加成的话是780攻520防显然加成过多了,那么加上一个等级修正系数攻击每高一个等级攻击转换率降低5%6级兵额外降低5%,从四级兵开始每多一级防御转换率降低10%,7J兵转换攻为40%防为50%,再来对比下,见表格:
体系比较(500攻300防)
兵星均为10星戟兵神射手皇家狮鹫十字军祭祀骑士大天使
现有体系下攻击/防御565/355565/355595/395630/430630/410670/470815/615
百分比调整后攻击/防御390/220(100%/100%)374/220(95%/100%)523/380(90%/100%)683/481(85%/90%)650/375(80%/80%)765/527(70%/70%)945/788(40%/50%)
这个表可能没有很大的代表性,因为天使的攻防很多,所以可能过于削弱了7级兵的系数,实际操作中应该把天使单独出来额外给它个系数。
这些系数只是个模拟值肯定不太严谨,如果真的要采用这个体系肯定得考虑方方面面的因素,说不得统帅又得大改,个人建议官方考虑先开个开放测试服测试下各种新元素,再正式更新到正常服务器里,如果没有空余的服务器,应该先把疾风和元素并服了再开,测试服务器肯定要高起点,不然大家跑进去还挂魔法,挂熟练穿良上怎么测试啊。
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