全家福
塔楼,来着遥远的北方,住在白雪皑皑的圣地。寒冷,造就了塔楼声望的冷静、理性,睿智。寒冷,也磨练出塔楼的抗魔能力。当然,也正是因为寒冷,很少生物愿意到这里生活。于是,法师创作了石像怪和铁人等生物在这篇寒冷的土地上生长。
大妖精
大妖精是这片土地上最多的生物,也是这片土地上最基层的劳动者。大妖精的存在,建造起了一群群高耸的塔楼建筑,使塔楼能够看到世界更广更远的地方。
大妖精的战地维修技能,实际上是一个小型的复活技能,相当于聚灵奇术之能给亡灵用,大妖精的这个技能也之能给TL的石像怪和铁人用。但是复活存在波动,运气好可以复活目标的一半。但是这句话不好理解,是入场数量的一半能还是现有数量的一半。如果是入场数量的一半,技能还是比较可观的。另外不知道会不会到最厚只有一个妖精也能修复那么多的数量呢?由此可见,这个技能TQ对他的描述不是很清楚。如果是只有一个都能修补那么多数量的话,那么这个会成为一个bug呢。
震荡炸弹,这个特技还算有比较实在的用处。眩晕了,往往能减少对方的伤害输出。尤其是对战士,两回合的眩晕非常有效。妖精的速度比较慢,如果对方是一味的选择等待的话,大妖精的技能可以发挥最大的效果。速度很慢,只比树人快一点,可以在对方等待之后给对方第一个打击。所以当对方如果是全部等待的话,不妨发挥妖精的技能吧。当然,妖精不经常上pk场。刷图的时候该怎么用?当然是眩晕远程兵或者离你最近的生物了。
石像怪
这个东西有什么用?说实话,如果不是角色里面有这个兵种,我根本都不行提这个兵种。石像状态可以减免所有伤害类型的30%,但是却没有办法移动或者攻击。这个特技只能在乌龟流打法中发挥一定的作用,将石像怪放在保护的部队前面,这才是其唯一的价值,而且之能等死。当然这个东西还有一点点更特殊,没有生命,但是却是有士气,怕心智魔法。这个和其他无生命的兵种来说,不是优点,反而是缺点。唯一的用处就是,在你之能带塔楼的部队的时候,可以用他来抗吸血鬼。两个速度也差不多,刚刚好。
铁人
铁人,非生命兵种,肉盾之一。铁人,无论是战士还是法师,都是对他忌惮三分。因为铁人它确实在塔楼里发挥着重要的作用。
首先来说说魔消技能,这个技能大家都比较熟悉,法师的伤害直接减少75%,一个恐怖的数字。兼职是法师的厄运。战士带上一队,也可以多消耗法师的几次魔法输出。高防御,知识也不少的法师,铁人就不值得太注意了,完全可以等到后面去理会他。如果遇到同样的法师怎么半?对方会利用最厚的铁人进行一次次的复活和其他战术重组?针对复活,相信大家踩尸就能破解。如果是战略不见,就是用失明来影响他。不要问我为什么铁人还吃失明?打开魔法输看看就知道了。
钢铁反震,是法师的一个利器。这个是一个变相的烈火神盾。因为铁人防御比较高,能够抗战战士的进攻次数也比较多。至少能够反弹战士的40%的伤害吧,如果辅助以烈火神盾以及护体神盾、护石体肤等辅助魔法,到最后法师往往能够反败为胜。
**师
塔楼族里最先能用上的远程兵种了,也是塔楼里面长的比较像人的兵种,是塔楼里面智慧的象征。相传,塔楼里有法师的到来才开始热闹起来。因为他创造了铁人和石像怪等生物,也驯服了大妖精等雪地里的基本生物,同时他们还邀请来了神灯。据说那加还是法师的情人。TT也是欣赏**师的智慧才到这冰天雪地里来的。但是**师为什么来到这片雪地上无人知晓。但无论怎样,**师在塔楼族里已经不可或缺了。
**师虽然是远程兵,但是近战却杀伤不减。因为**师他是用智慧来杀人的。他就是现在所谓的心理学大师。通过他的努力,对方可以再没见血的时候就倒下。有些甚至会死的很高兴。
**师是一个能为法师节约魔法的兵种,但是它不能像恶魔之子一样把对方的魔法转化为自己用。他的技能和精灵族的飞马刚好相反。不过因为**师不能抵抗魔法攻击,法师为了不伤害到自己的单位,都不会把他带上场,除非万不得已。
灯神
宿敌,真不知道灯神为什么会找了一个那么强的对手作为宿敌。估计是一个灯神被烈火精灵欺负了,跑到TL来找庇护了。不然TL里面也不会有那么黑的生物。
施放有益魔法,这个技能说实话也没多大用处。这个技能施放出来的魔法都不是很好,也许他不能像魔幻法师那样给所有人施放魔法吧。甚至有的时候还给队友施放孤注一掷,弄的队友白白的牺牲了。为了避免施放孤注一掷导致自己的兵被别人秒应该把握灯神的魔法施放机会。首先,灯神必须等待后再施放魔法,其次它施放魔法的对象必须是在敌人行动之前能行动的单位。神恩这个技能相当于灯神使用魔法不占用行动机会。
那加
震慑特技是比较常见的技能,但是由于那加速度较慢,刷图的时候基本上也不会带上。无法反击的技能最好攻击那些可以反击的生物,从而给那些会被反击的生物留出一个攻击位置。一个一格生物最多可以被八个一个生物围住,如果是两个,那么只要6个就能围住。因此那加应该放弃这个机会给同伴使用。
六刀流,一个非常变态的技能。6次伤害可以造成4.2被的伤害。但是,这个还要看你的运气,如果都出一次的攻击的话,那么你就亏了。有人说幸运能够提高出刀的次数,其实也未必。个人觉得提高士气的出刀次数要比较高。因为出一次士气,出六刀的概率就翻倍了。
泰坦巨人
这张图还有一个TT的技能没有反映出来,就是宿敌是TT。可以说这一对宿敌的单个实力是比较接近的。但是在H3OL中,受统率的影响TT要厉害些。当然,对战情况是不能使用魔法和双方实力一样。因为抗魔能力不同,因此TT成了战士的刷图和PK利器,而黑龙成了法师的刷图利器。在PK中,如果TT速度还是能够赶上黑龙的,从而保证一个不被反击的伤害输出,而且近战了杀伤也丝毫不减。总之,TT在在线版本中比黑龙输出要高,对宿敌的时候有一定的优势。借助这一点,利用TT战士能够更快的杀龙。
TT作为塔楼的最高级兵种,拥有钢铁般的意志。面对女色,TT不屑一顾,从来不俯视她一眼。对于心理学家的催眠,他也是冷静的很。他钢铁般的意志,让他对心智魔法不屑一顾。如果战士对法师的时候,为了避免法师用大范围心智魔法——伤心病狂,合适的安插TT的位置至关重要。不要把TT集中在一起,而是要把TT穿插在两个生物之间(如果你有战术你就没必要把TT放在两个吃丧心病狂的生物之间了,通过战术的配置这里就不介绍了)。
“报告法师,不好了。”
“什么事?”
“你研究出来的迟缓**失效了!”
“什么,不可能!我的迟缓怎么能失效呢,这个可是我专研了几千年才专研出来的,绝对不可能!”
“我也相信你的智慧研究出来的不会错,但是今天战场上的迟缓不但没有减低对方的速度,反而把对方的速度加快了……”
“来人,给我备马上战场。我要看看我的法术怎么可能失灵。”
法师到了战场只说了一句话:“战神降临了!”
TT拥有战神般的意志,能够把法师的迟缓变成加速。这个特技给TTPK增加了不小的实际用处。从此法师不敢乱用迟缓了。
最后总结下TT各个兵种的实用指数吧(最低5,最高10)。
大妖精PK实用指数5;刷图实用指数早期7,后期5;
石像鬼PK实用指数5;刷图实用指数早期6,后期5;
铁人PK实用指数战士7;法师8;刷图早期后期指数均为5;
**师PK实用指数战士6;法师5;刷图早期7,后期5;
灯神PK实用指数战士法师6;刷图早期7,后期5;
那加PK实用指数战士7法师5;刷图早期后期5;
TT巨人PK实用指数战士9法师5;刷图早期7后期10.
希望能够给大家一定的帮助。