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浅谈角色竞技
2011-05-31            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 愤怒的吸血鬼 获得积分: Z 投稿总数:
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  角色竞技场开放之后,广大玩家踊跃参加,经验很多,问题不少,现做一个小结。(首先要感谢有雪和红旗不倒,文中不少是二人的精华言论)
  1.卡远程的问题:几乎有一半的玩家会有这种概念,会用高速兵贴远程。在角色竞技里射手基本只能半箭,杀伤不是太大,而高速基本是比较脆的,贴过去基本一轮围殴不死也就小半条命了。卡射手与否还是要看具体情况,比如双方远程对比,高速多不多,怕不怕对方围起射手等等。如果是法师,龟缩战术,对面是巫妖或者大精灵的话,那必须贴过去,对方也未必敢围殴,法师都有群伤魔法。贴过去也未必是高速兵,瞬移一个肉盾比如大树也可以的,或者牛跳过去。主要还是看时机随机应变。实际上更常用的办法是高速首回合等待,等到最后行动的时候打远程,不要想一下打死对方,一定要有耐心。这个打法要注意的是魔法后放,不要被对方迟缓了回不来。
  2.牛的跳跃:用牛跳过去杀伤对手的7阶兵事以往比赛中常用的战术,但在角色里不是那么回事。我见到的1,2回合牛就跳过来的基本没有取胜的可能。还是一个道理,一队兵冲过来就是被围殴的命,死路一条。牛当然不能是盲目跳,但是当七级兵和远程在一起,跳过去既能贴远程又能喷七级兵,并且找机会牺牲低速牛换取快速灭掉高速七级兵抢速度,也是值得的。
  3.时间与分数。角色竞技场是30分钟,比赛除决赛外是20分钟,这是有相当区别的。打竞技场的朋友如果是为了比赛进行锻炼,应该自行把时间限制在20分钟,看20分钟内能否分数领先,而不是30分钟。而如何最大限度的抢分是角色竞技的核心问题。多数比赛无法在20分钟内解决战斗,只能依靠分数决定胜负。因此,怎么打分数多就是很关键的一个问题。泰泽在20分钟赛里抢分后拖时间是比较猥琐但是有效的战术,很多人深受其苦。
  4.6分钟太长3分钟太短。一个老生常谈的问题,20分钟比赛6分钟算超时基本没有一个能超时的。如果觉得3分钟太少改成4分钟或5分钟不好吗?折中一点时间,比如4分半。以目前的规则,一些强力的英雄,比如赛尔伦、泰泽,孤掷抢分的能力超强,再拖拖时间能够轻松获胜的。
  5.法师该怎么打?以前山德鲁不管怎样都要来个石肤,现在也有人再研究就用杀伤魔法,然后集中砍残兵的战术,争取最大限度取分,这个还在尝试当中。摆了2轮地雷的泽达和马尔克斯在后期会令战士的走位非常头疼。搞残飞行兵和远程,引诱步兵踩地雷。角色赛四围低的情况下,法师护盾效果比石肤好得多,上石肤还不如一个攻击魔法以后防御,防御也有50多点加成。用了次德肯,感觉也不是太弱,石肤后防御还凑合,加上加减速走位,运用好连闪,未必没有一战之力。德肯最大毛病就是对上战士的抢分能力弱,塔楼族普遍皮薄血少,加上石肤效果也不明显,起手几轮被杀的分数贡献偏高。德肯最大优势是施法耗点少,到末期还能一次1点蓝的魔法神箭慢慢放,输出稳定。
  角色PK要会玩割肉,尤其是对法师而言。核心理念是当前回合牺牲少量部队,换来下几个回合的回报。往往用于破坏对方速度链和诱导牵制敌人主力输出部队的推进。
  比如:
  [1].割肉策略之一。会连闪的英雄,割肉1队兵去吸引火力。给自己创造更多轮连闪机会。(其他魔法一样的道理,想破解其实很容易,经得起诱惑便可,不要因小失大)
  [2].割肉策略之二。用攻击走位的方式,阻断敌人行动路线,保全一个想保留的兵种。相对比单纯的送兵更有意义。由此可见,一个棋子担负的使命越多重化,越有战略意义。
  有许多不足称道的伎俩,但发挥的作用却不小。基本理念就是用一个牺牲,换来更重要的战略意义。
  6.英雄相克的问题。都会某某克某某的问题,实际上并不竟然,战斗中的偶然因素太多,一个士气,一个特技有时候就能改变战局。20个角色说多不多,说少不少,在jjc每个角色都要玩一下。你或许不会用到埃德妮,但是你的对手可能是。所谓知己知彼百战百胜。
  7.特技几率的问题。角色竞技里面特技触发的频率高,这是一个事实。但是有没有必要一定要调低呢,每个英雄都有带特技的兵种,运气也是实力的一部分,运气来了谁也挡不住,认倒霉吧。实际上有了高几率的特技使得一些英雄有了反败为胜的可能,比赛会更好看呢。没必要调低了。再说马上3阶改2阶了,不要到时候又喊兵没特技太弱了。
  8.战术问题。20分钟内解决战斗的情况太少,因此取胜就是要获得更多的分数。战士打战士核心思想就是不要贸然出击,以免造成对手多打少,围殴一队的局面。可能有人会说猥琐,其实在竞技体育中防守反击的思想十分流行,能取得胜利的办法就是好办法。英雄主义是要不得的。战士打法师要避免大范围魔法的杀伤,有时候宁愿不打也不要去围殴,适当时候的迟缓和加速可以在此轮获得主动。多花点时间分析战场整体格局,预估对手多个兵种行动范围与意向后,才可知道走位在哪些范围合适。多练习一下就很容易熟练操作了。
  有时候,要以攻为守---说给到现在还不知道自己兵种输出的必要性的法师听的。。你对战士兵种的输出就是削弱敌人的输出,也是对自己的保护。两个字,围歼。高手的对决,聚沙成塔---高手一般不会给你捡个大便宜,你觉得对方的失误往往是个陷阱。不要经不起眼前小利的诱惑,时间允许多思考一下。
  9.角色PK整体打的就是以多欺少的包围卡位走位战。无论战士和法师都需要花较多时间观察,思考:敌我兵速,兵种与魔法产生的速度链,地形因素,敌我魔法,生物特性等才可以做出最佳的决定。(魔法的时间与兵种要攻击目标,以及攻击后的落点,菜鸟往往输在不介意这些细节)
  比如,你兵种的每次走位,一定要考虑的是:
  [1].攻击目标后的落点,尽量避免让敌方威胁到你的兵种可以打到你。
  [2].攻击目标后的落点,是否可以给你更多的选择。
  (这是自己创造出来的,走位失误也就是指这些)
  10.速度控制的问题。这里说的是玩家的速度,其实也是时间控制的问题。拖时间也不是一味的拖。高手应该通过速度的改变来打乱对手的思路。尤其是用抢分能力强的英雄。可以开始打的很快,几乎不考虑,让对手以为要20分钟解决战斗。一般的人每次行动总要考虑10秒左右,计算好走位、速度的问题。如果他要跟上你的速度,势必会出现一些失误,抓住失误得分就可以了。如果按常规思考、行动。后1 0分钟基本可以每个兵都等待30秒都不会超时。忽快忽慢,干扰对手。
  角色PK玩的是耐心。法师没有好的机会放攻击魔法,可以考虑放辅助魔法,并尽力去躲避战士的攻击。战士没有必要放魔法更不要觉得不放亏了。往往你到最后一刻才会后悔。
  快刀选手不是菜鸟就是极少量思维敏捷的高手。急性子的人如果不是运气好,一定是吃亏的。高手肯定要花时间去预估敌人兵速范围格的,也会花时间在这一轮没结束前去想下一回合的一些情况:比如谁会先手。
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