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深入剖析:对HOL改进的几点思考
2011-05-31            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 沅江不可救药 获得积分: Z 投稿总数:
  自玩英雄无敌以来也有好几个月了,从目前情况来看,如果再不采取措施,英雄无敌玩家将越来越少……
  在游戏中,我们也看到了官方的积极方面,他们试图改变目前这种局面,但我要说的是他们的努力是徒劳的!因为他们根本没有从全局观点看问题!一款游戏既要FRMB也要RMB玩家,两者缺一不可。没有前者,后者玩起来就没有动力,试想哪个愿意花了钱却没有人来欣赏呢?
  首先,游戏币和魔石问题。
  游戏币和魔石在游戏中如果正确处理好它们两者之间的关系,这是很重要的。很显然,英雄无敌团队没有对其中的游戏币的作用引起重视,在他们看来,游戏币是不能产生利润的,所以,他们关注的只是能给官方带来利润的魔石。所以,武器库只用魔石,借此来消耗掉大量的魔石。而游戏币却达到了泛滥成灾的地步。其实,这说法也欠妥,因为真正的游戏币其实还是只在少数人手中。大多数玩家其实手上游戏币还是不多的。就我们区远古觉醒来说,财富榜上前百位中,100亿以上的只有27位,第100名是20亿。从这些数字来看,其实这些游戏币不算多,因为游戏中一旦用的话,游戏币将很快用完。但我们区现在游戏已降到了100亿=5500,10亿=600,1亿=65!水元素改版前,我曾经用末日秒刷过,一小时能刷5000万左右,原以为这钱好赚,但其实很累,我反正是刷一小时左右就想睡觉了。因为这游戏的打怪不比其他游戏,很是无聊,所以,单调的动作容易让人疲劳。那么这些游戏币是怎么来的呢?也许以前有人利用游戏漏洞曾经刷过币,但我所知道的是现在主要是利用外挂挂机而来的。从技术上来讲,也许英雄无敌团队无法破解这个外挂,我所知道的这外挂就存在了至少半年多了;从处罚上看,对外挂的使用者处罚太过简单;从法律上说,不敢利用法律手段对外挂的制作者绳之以法。所以,目前最紧要的就是官方要封杀外挂,并严厉处罚。
  游戏币的源头控制住了。接下来的事就是游戏币的消耗问题。
  游戏币在英雄无敌中有什么作用呢?从目前来看,好象只有献兵升级兵星才用得上,其它的消耗可以说无关紧要,几近于零。在这里,我设想了几种改革,以拉动游戏币的消耗。
  一、改革摊位摆摊制度。目前摊位制度让人郁闷,一个摊位几十亿甚至于上百亿,但租金的收取竟然是1000游戏币/小时,对大多数人来说买不如租,这里建议或是让摊主在一定价格范围内自主调控摊位租赁费用或是将原1000游戏币/小时调为20万游戏币/小时以上,具体多少,官方再决定。
  二、改变目前战场不损兵制度。现在战场一次战斗可以多次重打,从而达到不损兵。不损兵的后果就是不用招兵,不必消耗游戏币。建议不以一次战斗计数而以该战场计数重打次数,重打所需费用应提高,建议在原基础上增加20倍以上,或是干脆不许重打。如果要保护级别低的新玩家。可以设置比如100级以下的重打不花钱。
  三、如果说武器库是为了消耗玩家手上的魔石的话,那么不妨也按游戏币与魔石的一定比例计算,让游戏币也参与其中,如果遇上赌鬼也消耗掉大量游戏币的话,那么就能达到某种平衡了。
  游戏币的贬值导致的后果就是大量FRMB玩家流失,进而RMB玩家也随之流失。只有让游戏币保持与MS的一定比例,游戏才会有人气。在这点上,希望官方不要是近视眼,要用联系的发展的辩证的观点看问题.
  其次,游戏耐玩性方面。
  任何一款游戏,耐玩是必须的。耐玩的定义是什么呢?我认为就是FRMB玩家喜欢,因为有玩头,RMB玩家也喜欢,因为人气旺有人玩,对官方来说,有持续稳定的收入,这三者缺一不可。也只有这三者的利益都顾到了,游戏才会长久下去。英雄无敌玩家很多是单机版的忠实爱好者,象我一样,我就玩了十多年的单机版。不客气的说,在游戏内容方面,在线版不如单机版,估计这也是大多数玩家流失的重要原因之一。对于耐玩方面,建议如下几个方面作出改进。
  一、等级方面。任何一款游戏都是不分日夜的想提升等级,以获得更大的利益,但英雄无敌在线却呈现的是另一种怪事,都不愿意升级,都拼命的压级,甚至为了别人无故指导自己而导致口水战的事也不时发生。建议改进等级比赛制度,具体官方自己的策划人员去想;同时,升级方面,120级以后等级相当的难升,建议有些片区经验不给经验,而直接给经验球。让120以后的每一级在40-50天之内在做完官方所有经验球任务后力求能升一级。游戏应是FRMB付出时间和劳力,增加人气;RMB玩家用金钱换时间,只有这样,FRMB,RMB,官方三者均受益。
  二、改进每天的大众比赛。现在每天的大众都是一团和气,通过世界喊话而可以兵不血刃地拿到十连甚至五十连,从而可以获得大量经验、功勋、资源。而这些的轻易获得,就降低了游戏的可玩性。每天都不必玩其他,就晚上玩会就可以了,经验、功勋、资源都有了。这样直接导致游戏没有人气。象我这样的铁杆玩家,平均一天要玩10小时以上都觉得白天没事做就挂魔法,晚上就打阵大众,然后没事做了,看电影去了。建议或是取消该比赛,或是比赛玩家在比赛时禁言且同时禁收到别人的信息,只能看到系统消息。
  三、法师的魔法在120级基本上魔法都可以满级了,特别是攻击型魔法。前面说过,这款游戏其实对法师来说,120级以后几乎都是没有必要练级了,因此,很多法师为了更有优势,就停在119级压级。而人物等级现在却升到了132级,这中间12级对法师来说竟然没有意义,官方是不是该考虑改进法师的魔法设置。建议可以考虑一是加大原有法师魔法威力,但将有的攻击魔法满星从原有的级别推后几个级别。如有的119级满星的可以调到125级才满;二是目前魔法设置上,再增加些许威力,如末日120级是九星,2700*,可以设置以后每三级左右可以增加些许威力,如123级2800*,126级时3000*等。总之是让等级成为玩家渴望得到的东西,而不是相反拼命压级,当然,这里要联系到前面我讲过的,要让FRMB玩家在等级提升方面比目前设置更容易一些,如果让FRMB玩家升一级要半年一年的,那是逼他们离开这游戏了。
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