老马肺腑之言!平衡战法的方法
1、开辟125级以上PK赛,重新划分PK比赛分组90-105,105-115,115-125,125以上(至于奖励,可以保持现在的奖励,也可以重新设定)!由于武器库的存在,上到125级,对于RMB玩家来说,实在是很简单,有很多以前喜欢混的法师,现在可以无限混了,因为到了123以后,不用武器库的话,升级永远无望,尤其是法师,这样来发牢骚的人会少很多,大家可以尽量多的把精力放在游戏里面,而且,FXRMB法师也喜欢这个等级的比赛,因为在这个等级里面,只要兵星够了,一套装备可以通吃!法师打战士,法师内战,对装备的要求不是那么高,而且法师内战,装备好的也不一定能赢,这样的话,还可以留住很多玩家,不至于到了120级,很多人都选择离开,何乐而不为呢?至于到了125级以上,不要老是讨论战法平衡,只需要讨论谁投的钱多,谁的装备多,谁的装备好,谁的RP好,比赛的时候谁能猜对装备,至于战士之间PK的约定,我很支持,毕竟,这个游戏精彩的比赛只能在战士内战之间才能体现,尤其是顶级战士之间的比赛,观赏性不是一般好!
重新分级以后,法师可以在自己强势的等级比赛里面,继续强势,至于高端的比赛,记住一句老话:猜装备,玩不起的不要来这个等级!
2、颓废一直以来的思路就是通过兵种来平衡战法,事实证明,这条道路是走不通的!英雄无敌的最吸引人的地方就是兵种的多样性,以及运筹帷幄,决胜千里的成就感,想保持兵种的多样性,可玩性,还要保持平衡性,几几乎就是不可能的任务。但是颓废兄的坚持和不断的改进,让我由衷的佩服!但是看看现在的兵种,基本以及同化了,大家仔细对照一下,同级兵种的输出和存活性,数据都是一摸一样了,不同的就是速度以及特技的不同,如果那一天,兵种的多样性和特色性被抹杀的话,这个游戏就真的走到头了,所以调整平衡需要走另外的路,而要让这个游戏更加吸引人,一定要增加可玩性,和丰富性,让所有的兵,都有特色。
不要让让游戏最大的特色变成游戏最大的障碍!
3、战法平衡关于法师魔法的伤害和等级挂钩的方法。法师到了119级以后,攻击魔法的威力到顶了,这是大家都知道的秘密,导致到120级以后,法师的优势大打折扣,同时也导致法师的流失(很多新手,看到119级法师强悍,都选择法师开始游戏,到了120级以后,发现法师不行了,就选择离开游戏了,这种现象不光看到一次两次了)。其实我们可以这样思考,将法师学习9*魔法的等级重新划分,使得法师不能在119可以横行天下,同时等到魔法9*以后,法师的攻击魔法的杀伤力随着等级的提升而提升,比如末日的威力到9的时候,系数是5000的话,随后每提升一级,系数增加1000,当然这只是一个例子,具体的数据需要官方来定义,同时,辅助魔法的威力不与魔力挂钩,因为辅助魔法不光法师能用,战士也能用,如果与魔力挂钩的话,本身就是一个不平衡,所有的辅助魔法只能到9,而且是固定的数值,不和魔力挂钩,魔力只增加魔法的持续回合数,这样可以避免因为一个过于强大的魔法,将平衡的天平推倒。
辅助魔法本来就是战士和法师公用的魔法,不能因为是法师或者是战士,使得辅助魔法变质!
4、再来说说仙后吧,说仙后必须要说的几个东西有:仙后,永恒,辅助魔法,魔防***,魔防头盔。如果能做到第三点说的将辅助魔法限定为固定数值,攻击魔法变为和等级魔力挂钩,可以使我所说的这点简单很多!新区的宝石改变,但是魔防***和头盔却没有随便改,这个肯定是TQ的疏忽,但是TQ没有勇气承认错误,这个我们不管他,就因为这个疏忽,导致新区开始的时候,法师无敌,现在的法师没有以前的风光,使得很多法师心里不平衡,这是人之常情!不知道,为什么英雄无敌这个游戏会有永恒魔球的存在?既然禁魔球,破魔球都不存在,为啥这个要存在呢?真是搞不懂。仙后的夺取世唯一能够驱算魔法效果的生物存在,如果修改仙后的话,连带苍蝇也修改掉吧,同时去掉永恒魔球,战士用魔法来驱算魔法,这样应该没有问题了吧!
让战士用魔法来驱算魔法,这个不算过份吧!
5、现在被盗猖獗,不管是真的被盗,还是假的被盗,只要是被盗了,总是不好的,而且在不能区分真假或者能区分但是却不想区分的情况下,建议去掉商业好友的这个概念!很多新人,不了解商业好友倒是是干啥的,好多老人都会上当,偶尔盗号者加你好友,你以为是一般的好友,没注意,就变成了商业好友,等到被盗的时候,才发现这个情况!以前大家只会抱怨,TQ作的不好,其实这既有TQ原因,也有玩家的原因,为了解决这个问题,建议去掉商业好友这个设定,并且,装备绑定后,解绑的时间加长为2周,如果两周,玩家都没有发现自己的装备被解绑,那就无语了。而且被绑定的装备不能交易,不能分解,不能丢弃,不能商店,玩家的城堡,士兵,都可以设定绑定,被绑定的物品都不能被拆除或者解散,或者TQ看看还有那些可以使用绑定来保护玩家的利益的措施,都可以使用的呀!
大家不要说城堡不能绑定,或者需要改建的话麻烦,相信需要绑定的玩家,城堡都不会只有一个,如果你献祭两个一样的城堡都到10*的话,我就服了你了!
士兵绑定的话,可能会有些麻烦,但是大家群策群力,办法总是会有的!就看大家想不想了
相信才用这些措施的话,玩家的利益应该会最大程度的被保护了!
重新分级以后,法师可以在自己强势的等级比赛里面,继续强势,至于高端的比赛,记住一句老话:猜装备,玩不起的不要来这个等级!
2、颓废一直以来的思路就是通过兵种来平衡战法,事实证明,这条道路是走不通的!英雄无敌的最吸引人的地方就是兵种的多样性,以及运筹帷幄,决胜千里的成就感,想保持兵种的多样性,可玩性,还要保持平衡性,几几乎就是不可能的任务。但是颓废兄的坚持和不断的改进,让我由衷的佩服!但是看看现在的兵种,基本以及同化了,大家仔细对照一下,同级兵种的输出和存活性,数据都是一摸一样了,不同的就是速度以及特技的不同,如果那一天,兵种的多样性和特色性被抹杀的话,这个游戏就真的走到头了,所以调整平衡需要走另外的路,而要让这个游戏更加吸引人,一定要增加可玩性,和丰富性,让所有的兵,都有特色。
不要让让游戏最大的特色变成游戏最大的障碍!
3、战法平衡关于法师魔法的伤害和等级挂钩的方法。法师到了119级以后,攻击魔法的威力到顶了,这是大家都知道的秘密,导致到120级以后,法师的优势大打折扣,同时也导致法师的流失(很多新手,看到119级法师强悍,都选择法师开始游戏,到了120级以后,发现法师不行了,就选择离开游戏了,这种现象不光看到一次两次了)。其实我们可以这样思考,将法师学习9*魔法的等级重新划分,使得法师不能在119可以横行天下,同时等到魔法9*以后,法师的攻击魔法的杀伤力随着等级的提升而提升,比如末日的威力到9的时候,系数是5000的话,随后每提升一级,系数增加1000,当然这只是一个例子,具体的数据需要官方来定义,同时,辅助魔法的威力不与魔力挂钩,因为辅助魔法不光法师能用,战士也能用,如果与魔力挂钩的话,本身就是一个不平衡,所有的辅助魔法只能到9,而且是固定的数值,不和魔力挂钩,魔力只增加魔法的持续回合数,这样可以避免因为一个过于强大的魔法,将平衡的天平推倒。
辅助魔法本来就是战士和法师公用的魔法,不能因为是法师或者是战士,使得辅助魔法变质!
4、再来说说仙后吧,说仙后必须要说的几个东西有:仙后,永恒,辅助魔法,魔防***,魔防头盔。如果能做到第三点说的将辅助魔法限定为固定数值,攻击魔法变为和等级魔力挂钩,可以使我所说的这点简单很多!新区的宝石改变,但是魔防***和头盔却没有随便改,这个肯定是TQ的疏忽,但是TQ没有勇气承认错误,这个我们不管他,就因为这个疏忽,导致新区开始的时候,法师无敌,现在的法师没有以前的风光,使得很多法师心里不平衡,这是人之常情!不知道,为什么英雄无敌这个游戏会有永恒魔球的存在?既然禁魔球,破魔球都不存在,为啥这个要存在呢?真是搞不懂。仙后的夺取世唯一能够驱算魔法效果的生物存在,如果修改仙后的话,连带苍蝇也修改掉吧,同时去掉永恒魔球,战士用魔法来驱算魔法,这样应该没有问题了吧!
让战士用魔法来驱算魔法,这个不算过份吧!
5、现在被盗猖獗,不管是真的被盗,还是假的被盗,只要是被盗了,总是不好的,而且在不能区分真假或者能区分但是却不想区分的情况下,建议去掉商业好友的这个概念!很多新人,不了解商业好友倒是是干啥的,好多老人都会上当,偶尔盗号者加你好友,你以为是一般的好友,没注意,就变成了商业好友,等到被盗的时候,才发现这个情况!以前大家只会抱怨,TQ作的不好,其实这既有TQ原因,也有玩家的原因,为了解决这个问题,建议去掉商业好友这个设定,并且,装备绑定后,解绑的时间加长为2周,如果两周,玩家都没有发现自己的装备被解绑,那就无语了。而且被绑定的装备不能交易,不能分解,不能丢弃,不能商店,玩家的城堡,士兵,都可以设定绑定,被绑定的物品都不能被拆除或者解散,或者TQ看看还有那些可以使用绑定来保护玩家的利益的措施,都可以使用的呀!
大家不要说城堡不能绑定,或者需要改建的话麻烦,相信需要绑定的玩家,城堡都不会只有一个,如果你献祭两个一样的城堡都到10*的话,我就服了你了!
士兵绑定的话,可能会有些麻烦,但是大家群策群力,办法总是会有的!就看大家想不想了
相信才用这些措施的话,玩家的利益应该会最大程度的被保护了!
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