抛砖引玉 猫猫120大众阵容小析
角色竞技推出以后,论坛讨论大众比赛的帖子明显减少了,今天猫猫来抛砖引玉,希望引起各位高手的讨论。
猫猫的职业是野蛮人,装备方面只有一套大众装,用的是平衡甲,物理盾,平衡头,物理戒指,士气戒指,宝石都镶嵌的防御宝石。自由属性凑够魔力100点,其他全攻击。
首先介绍圣灵流阵容,最开始学习圣灵流阵容是跟着霜冻的楚狂人学的。但是如果照搬他的阵容,在我们区因为属性点差距比较大,还是挡不住高等级野蛮人的一波流,所以稍微做了一些改进。阵容从左至右如下:
仙子,火精,三头犬,风元素,九头,冰元素,牛。
一共带了3族,如果等级够的话,可以8智力,9水,9箭术,9攻击防御战术,其他士气补齐20。猫猫等级不够8智力,所以只能7智力,多余点数全点了领导术。
这个阵型需要确认对手是一波流打法,或者以高级兵,高速兵为主的打法才行,否则弱点比较明显,后面会分析到。
对比早期圣灵流,这个阵容把TT和**师换成了牛和九头怪,无疑大大加强了近战的能力,九头肉够厚,圣灵以后的攻击也比较可观,最关键的是让对手走位压力变大。由于高阶高速兵很多都是两格生物,在对手全线压上的时候,很容易找到一打二的位置。
牛,高级兵杀手,也是第一轮冰元素镜像的考虑对象之一,但是7级兵死完以后牛的输出就非常可怜了。
三头犬,圣灵后攻击力高,肉厚,一打多的要求比较苛刻,但是对于想要靠重叠法贴住风元素的对手来说是一种有效的威胁。
仙子和风元素就不说了,圣灵以后输出高,风不怕贴身,冰元素第一轮被贴就镜像,不被贴可以考虑远程攻击,攻击力一样很可观。
布阵时需要注意的是攻击方还是防守方,8强之前,名字在左边的是攻击方,8强赛,名字在上边的是攻击方,决赛,名字在左边的是攻击方。如果是攻击方,风元素放在3号位,防守方放在4号位即可。
这个阵容的打法:
一般来说首轮当然希望对手集体冲锋啦,我方一直等待,直到牛行动时,考虑是不是要跳一个合适的位置等待,然后冰元素镜像,圣灵魔法,输出一轮。
通常情况下,对方比较好的应对方法是第一轮主攻仙子和冰元素,副攻三头和九头,不理牛。如果仙子在第一轮就挂了,那么下个回合可以考虑三头犬行动以后牺牲三头犬复活仙子,这样仙子马上可以行动。如果九头或者三头有机会一打多,可以考虑在圣灵状态下使用孤注一掷。火精一般任务就是大范围移动和卡远程兵,最好能让他活的长久一些(一般前几轮对方也不会重点照顾火精灵),有利于领速和防丧心。
常用魔法,第一轮基本上是圣灵,第二轮可以是祈祷,也可以是孤注一掷或者镜像,但是一定要注意不能过早的使用魔法,一定要我方主力速度链的时候用魔法,基本不需要考虑和对手抢夺先手,让对手先动好了。否则如果过早使用魔法,对方后手一个驱散(水),或者恶咒(火)就要哭了,毕竟生物攻防差距太大,没有圣灵根本打不动。
阵型的弱点:
这个阵容的弱点也比较突出,首先是打不过多射手的圣灵流阵容。
传统圣灵流没有7级兵,基本不怕牛,又比我的阵容多2个射手,射手速度还比我快,遇到很难打,基本首轮只能祈祷,没有足够好的运气,一般都是输的。
其次,怕修高土,带强力射手的阵型。对方带大精灵,修高土,首轮减速,高等精灵+冰元素镜像高等精灵,风元素基本是挂定了,我方第一轮基本没有输出,对方全等待,然后连打两轮基本就结束了。
为了使上面这个阵型更加稳定,可以把九头怪换成TT,火精和TT分别位于2,5号位,对手如果是高土,强力射手+高速的阵型,我方总可以用火精先攻击到精灵或者用TT直箭先打击精灵,减少第一轮的损失,由于TT的存在,第二轮不会被完全压制,有一个放魔法的机会,增加变数可以随机应变。但是如果遇到高等级野蛮人全带高级兵,少了九头帮助,恐怕就要变成苦战了。
上面这个阵型稍微改变一下也能打法师。猫猫打法师的阵型以高等精灵为核心,配上精灵族的半人马,有时也配上金龙,换掉风元素(因为闪电对他双倍打击),三头犬,九头怪(在地上走的太怕地雷)。阵型如下
仙子,火精,金龙王(亵渎者),高等精灵,半人马,冰元素,牛
我们区法师比较少,练习的相对也就比较少,好在最近120上来好几位强力法师,估计以后打法师的机会会大大增加。
仙子不说,高输出和夺取,火精还是卡速防丧心用,金龙王和亵渎都是为了防铁桶阵。高等精灵主力输出,配合圣灵,瞬移,牺牲,镜像等等魔法,用好了,威力还是不错的。半人马,圣灵后攻击高,还不反击,对于铁桶阵也能有一定贡献。冰元素圣灵后攻击高,有一轮不怕贴身。牛,这个大家都懂的。
这个阵型要注意速度链,第一轮如果对手有土元素,还是尽早让半人马移动攻击为好,其他的兵不是会飞就是会跳,要么站着不动就能打人,只有半人马要一步步跑过去,最辛苦,万一变成扫雷工就惨绝人寰了。注意速度链,如果对手带了牛,高等精灵也要考虑早点把箭放出去,否则对手可以高级兵防御,最后用牛贴精灵。打法师心得很少,大家多指正。
由于前段时间我用圣灵流第一个阵容用的很多,所以好几位战士都带相应的克制阵容,对于多射手圣灵阵容,猫猫这两个礼拜又练了一套一波流阵容,嘿嘿。
恶魔,火怪,金龙,苍蝇,人马,飞龙,牛
技能点9智慧,9水,5火,0战术,0箭术。技能点不够,哈哈。9星祈祷昨天刚刚完成,孤注一掷还没练上来,失忆**等级也不够,慢慢来吧。一波流就没什么说的了,金龙的时候9星祈祷,然后冲,如果有13速,苍蝇最好能卡下,如果对手带骨龙,那就没什么办法了。这个阵型也是刚刚开始练,请各位大大多多指正,如何改进更好一点。
猫猫的职业是野蛮人,装备方面只有一套大众装,用的是平衡甲,物理盾,平衡头,物理戒指,士气戒指,宝石都镶嵌的防御宝石。自由属性凑够魔力100点,其他全攻击。
首先介绍圣灵流阵容,最开始学习圣灵流阵容是跟着霜冻的楚狂人学的。但是如果照搬他的阵容,在我们区因为属性点差距比较大,还是挡不住高等级野蛮人的一波流,所以稍微做了一些改进。阵容从左至右如下:
仙子,火精,三头犬,风元素,九头,冰元素,牛。
一共带了3族,如果等级够的话,可以8智力,9水,9箭术,9攻击防御战术,其他士气补齐20。猫猫等级不够8智力,所以只能7智力,多余点数全点了领导术。
这个阵型需要确认对手是一波流打法,或者以高级兵,高速兵为主的打法才行,否则弱点比较明显,后面会分析到。
对比早期圣灵流,这个阵容把TT和**师换成了牛和九头怪,无疑大大加强了近战的能力,九头肉够厚,圣灵以后的攻击也比较可观,最关键的是让对手走位压力变大。由于高阶高速兵很多都是两格生物,在对手全线压上的时候,很容易找到一打二的位置。
牛,高级兵杀手,也是第一轮冰元素镜像的考虑对象之一,但是7级兵死完以后牛的输出就非常可怜了。
三头犬,圣灵后攻击力高,肉厚,一打多的要求比较苛刻,但是对于想要靠重叠法贴住风元素的对手来说是一种有效的威胁。
仙子和风元素就不说了,圣灵以后输出高,风不怕贴身,冰元素第一轮被贴就镜像,不被贴可以考虑远程攻击,攻击力一样很可观。
布阵时需要注意的是攻击方还是防守方,8强之前,名字在左边的是攻击方,8强赛,名字在上边的是攻击方,决赛,名字在左边的是攻击方。如果是攻击方,风元素放在3号位,防守方放在4号位即可。
这个阵容的打法:
一般来说首轮当然希望对手集体冲锋啦,我方一直等待,直到牛行动时,考虑是不是要跳一个合适的位置等待,然后冰元素镜像,圣灵魔法,输出一轮。
通常情况下,对方比较好的应对方法是第一轮主攻仙子和冰元素,副攻三头和九头,不理牛。如果仙子在第一轮就挂了,那么下个回合可以考虑三头犬行动以后牺牲三头犬复活仙子,这样仙子马上可以行动。如果九头或者三头有机会一打多,可以考虑在圣灵状态下使用孤注一掷。火精一般任务就是大范围移动和卡远程兵,最好能让他活的长久一些(一般前几轮对方也不会重点照顾火精灵),有利于领速和防丧心。
常用魔法,第一轮基本上是圣灵,第二轮可以是祈祷,也可以是孤注一掷或者镜像,但是一定要注意不能过早的使用魔法,一定要我方主力速度链的时候用魔法,基本不需要考虑和对手抢夺先手,让对手先动好了。否则如果过早使用魔法,对方后手一个驱散(水),或者恶咒(火)就要哭了,毕竟生物攻防差距太大,没有圣灵根本打不动。
阵型的弱点:
这个阵容的弱点也比较突出,首先是打不过多射手的圣灵流阵容。
传统圣灵流没有7级兵,基本不怕牛,又比我的阵容多2个射手,射手速度还比我快,遇到很难打,基本首轮只能祈祷,没有足够好的运气,一般都是输的。
其次,怕修高土,带强力射手的阵型。对方带大精灵,修高土,首轮减速,高等精灵+冰元素镜像高等精灵,风元素基本是挂定了,我方第一轮基本没有输出,对方全等待,然后连打两轮基本就结束了。
为了使上面这个阵型更加稳定,可以把九头怪换成TT,火精和TT分别位于2,5号位,对手如果是高土,强力射手+高速的阵型,我方总可以用火精先攻击到精灵或者用TT直箭先打击精灵,减少第一轮的损失,由于TT的存在,第二轮不会被完全压制,有一个放魔法的机会,增加变数可以随机应变。但是如果遇到高等级野蛮人全带高级兵,少了九头帮助,恐怕就要变成苦战了。
上面这个阵型稍微改变一下也能打法师。猫猫打法师的阵型以高等精灵为核心,配上精灵族的半人马,有时也配上金龙,换掉风元素(因为闪电对他双倍打击),三头犬,九头怪(在地上走的太怕地雷)。阵型如下
仙子,火精,金龙王(亵渎者),高等精灵,半人马,冰元素,牛
我们区法师比较少,练习的相对也就比较少,好在最近120上来好几位强力法师,估计以后打法师的机会会大大增加。
仙子不说,高输出和夺取,火精还是卡速防丧心用,金龙王和亵渎都是为了防铁桶阵。高等精灵主力输出,配合圣灵,瞬移,牺牲,镜像等等魔法,用好了,威力还是不错的。半人马,圣灵后攻击高,还不反击,对于铁桶阵也能有一定贡献。冰元素圣灵后攻击高,有一轮不怕贴身。牛,这个大家都懂的。
这个阵型要注意速度链,第一轮如果对手有土元素,还是尽早让半人马移动攻击为好,其他的兵不是会飞就是会跳,要么站着不动就能打人,只有半人马要一步步跑过去,最辛苦,万一变成扫雷工就惨绝人寰了。注意速度链,如果对手带了牛,高等精灵也要考虑早点把箭放出去,否则对手可以高级兵防御,最后用牛贴精灵。打法师心得很少,大家多指正。
由于前段时间我用圣灵流第一个阵容用的很多,所以好几位战士都带相应的克制阵容,对于多射手圣灵阵容,猫猫这两个礼拜又练了一套一波流阵容,嘿嘿。
恶魔,火怪,金龙,苍蝇,人马,飞龙,牛
技能点9智慧,9水,5火,0战术,0箭术。技能点不够,哈哈。9星祈祷昨天刚刚完成,孤注一掷还没练上来,失忆**等级也不够,慢慢来吧。一波流就没什么说的了,金龙的时候9星祈祷,然后冲,如果有13速,苍蝇最好能卡下,如果对手带骨龙,那就没什么办法了。这个阵型也是刚刚开始练,请各位大大多多指正,如何改进更好一点。
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