我对大众竞技场的一个新方案
最近大众要改,有赞成的,有反对的。我偶然间想出这个方案,希望考虑下。只说下120的大众JJC了。
所有120的玩家,当日最初上去都算是基础5胜,只设置有6连,8连,10连包。6连包奖励就和目前1连包差不多吧,纯安慰性质的。10连包就和目前10连差不多,8连包就和目前7连包差不多。(其实也就是TQ新方案中的1,3,5连包)
玩家每赢一场胜率就加一胜,输一场就减一胜。输到0胜后还输一场就跳出窗口提示,必须缴纳500万金币才能重新拥有参加资格,缴纳500万金币后重新参加后算是基础5胜。如果到了10连了,系统直接给个10连包,但是一旦10连包系统送出后还去排的人就不再增加胜场的荣誉。
对于低于126-128某个等级以下的玩家(具体某一级平衡些,可以多测试),统率和四维属性点自动增加到126-128左右,而高于126-128的玩家,四维属性点和当前等级一致。当然所有120玩家的技能分配总点数仍然只和自己当前等级有关。
这个方案的优点如下:
第一,刷子有风险,搞不好自己小号全部用掉,大号也没10胜,重新花500万给小号去排也不一定都能送到大号10胜。大号要是能连输6场,还想去排,缴纳点学费买经验属于正常。毕竟10连包的奖励很丰富。
第二,喜欢打的人在10胜后可以继续打,但是不会增加荣誉。为了提高技术为了多较量对手,跨服后也有场地,但是因为10连包是系统自动送出的,之后无荣誉,所以有时候客气下让下别人高连的,在情理上容易些。
第三,统率全部按照126-128之间的去算,照顾下当前法师弱势。高等级的玩家,属性点和技能点优势保留,但是相对于132打120的,现在成132打127左右的,没那么高了。人家花钱花时间去升级,总不能没一点优势吧。如果有人喊大众就是要大众,那还规定1D+6干嘛,有的人多城兵,有的人就1城,是否也要平衡?
所有120的玩家,当日最初上去都算是基础5胜,只设置有6连,8连,10连包。6连包奖励就和目前1连包差不多吧,纯安慰性质的。10连包就和目前10连差不多,8连包就和目前7连包差不多。(其实也就是TQ新方案中的1,3,5连包)
玩家每赢一场胜率就加一胜,输一场就减一胜。输到0胜后还输一场就跳出窗口提示,必须缴纳500万金币才能重新拥有参加资格,缴纳500万金币后重新参加后算是基础5胜。如果到了10连了,系统直接给个10连包,但是一旦10连包系统送出后还去排的人就不再增加胜场的荣誉。
对于低于126-128某个等级以下的玩家(具体某一级平衡些,可以多测试),统率和四维属性点自动增加到126-128左右,而高于126-128的玩家,四维属性点和当前等级一致。当然所有120玩家的技能分配总点数仍然只和自己当前等级有关。
这个方案的优点如下:
第一,刷子有风险,搞不好自己小号全部用掉,大号也没10胜,重新花500万给小号去排也不一定都能送到大号10胜。大号要是能连输6场,还想去排,缴纳点学费买经验属于正常。毕竟10连包的奖励很丰富。
第二,喜欢打的人在10胜后可以继续打,但是不会增加荣誉。为了提高技术为了多较量对手,跨服后也有场地,但是因为10连包是系统自动送出的,之后无荣誉,所以有时候客气下让下别人高连的,在情理上容易些。
第三,统率全部按照126-128之间的去算,照顾下当前法师弱势。高等级的玩家,属性点和技能点优势保留,但是相对于132打120的,现在成132打127左右的,没那么高了。人家花钱花时间去升级,总不能没一点优势吧。如果有人喊大众就是要大众,那还规定1D+6干嘛,有的人多城兵,有的人就1城,是否也要平衡?
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