大众法师第一回合
随笔写写大众法师对战士的第一回合:以我常带对战的兵(冰,凤凰,金龙,烈火,恶魔,天使,土)为例。
如果,对手战士带了金龙,则要看是否是金龙王(一般都是),能否用凤凰打击后,让他金龙王喷到他自己的兵,连闪就要先放出去,一般情况优先考虑第一下闪击蛮牛,但是要看蛮牛旁边是不是帐篷以免损失魔攻;
如果,对手带了大精灵,不必第一回合就魔攻重点放在其身上,但要至少2个单位或凤凰重点贴身,且尽量保证能卡住镜像出的大精灵也能贴身,如果对手兵力火力分散而且远程过多(至少3个远程单位)必须第一回合全部都过去;
如果,近战飞行单位多的话,(烈火,飞龙,雷鸟等)也要一开始全部都过去,以免对手分散攻击,导致下轮群攻魔法不能发挥最大威力,需要注意最好能高速在对手家里远程附近扎堆,尽量控制对手兵力3-4个在下轮在流星攻击范围内,自己的兵金龙以下速度不宜在此攻击范围内,当然,战士方面也可以选择不过来打这一堆高速,不过我的高速都在一推,远的土,冰你近战本回合打不到,那就看对手怎么抉择了。
如果,慢速近战多,则优先考虑等待,(强调一下是等待不是防御!),视具体情况可能只能凤凰单枪匹马先过去卡过高输出的远程(大精灵,地狱2等);
如果,对手带了三头狗,精神元素,甚至九头,贴身不能多,更不能扎推。如果,开局连闪,最后一下,打的是帐篷,则可能凤凰火喷击该单位顺便打掉帐篷,保证连闪4单位输出;
如果,对手没群攻近战单位或近战打不到的地方,要考虑凤凰骗反2格单位后,自己的金龙能喷击敌2个单位;
如果,对手兵力火力布置比较均匀而又存在气元素的话,推荐连闪第一下无视蛮牛去放倒气,要知道魔防战的满队气是雷不死的,而他又无视卡位,克土元素。连闪第一下可以秒它,后面都是赚的,不过这个也有变数,看气旁边是哪位了;
如果,是蛮牛,仙子(已方准备一开始都冲过去)可能是控制第2电打到气身上,倘若对手气元素位置放的不好,能用恶魔卡位,而且,其他远程有把握用自己高速贴身保证压制本回合(不会出现其他兵把恶魔干掉,导致恶魔卡位无意义);
如果,对手带了烈火,龙鹰,法师的烈火最好等待,因为下轮是对手的13速度先动。第一回合大概这么多吧,多少有些遗漏,具体情况具体对待了。
总之和下棋一样,走的这一步是为下一步做铺垫。
如果,对手战士带了金龙,则要看是否是金龙王(一般都是),能否用凤凰打击后,让他金龙王喷到他自己的兵,连闪就要先放出去,一般情况优先考虑第一下闪击蛮牛,但是要看蛮牛旁边是不是帐篷以免损失魔攻;
如果,对手带了大精灵,不必第一回合就魔攻重点放在其身上,但要至少2个单位或凤凰重点贴身,且尽量保证能卡住镜像出的大精灵也能贴身,如果对手兵力火力分散而且远程过多(至少3个远程单位)必须第一回合全部都过去;
如果,近战飞行单位多的话,(烈火,飞龙,雷鸟等)也要一开始全部都过去,以免对手分散攻击,导致下轮群攻魔法不能发挥最大威力,需要注意最好能高速在对手家里远程附近扎堆,尽量控制对手兵力3-4个在下轮在流星攻击范围内,自己的兵金龙以下速度不宜在此攻击范围内,当然,战士方面也可以选择不过来打这一堆高速,不过我的高速都在一推,远的土,冰你近战本回合打不到,那就看对手怎么抉择了。
如果,慢速近战多,则优先考虑等待,(强调一下是等待不是防御!),视具体情况可能只能凤凰单枪匹马先过去卡过高输出的远程(大精灵,地狱2等);
如果,对手带了三头狗,精神元素,甚至九头,贴身不能多,更不能扎推。如果,开局连闪,最后一下,打的是帐篷,则可能凤凰火喷击该单位顺便打掉帐篷,保证连闪4单位输出;
如果,对手没群攻近战单位或近战打不到的地方,要考虑凤凰骗反2格单位后,自己的金龙能喷击敌2个单位;
如果,对手兵力火力布置比较均匀而又存在气元素的话,推荐连闪第一下无视蛮牛去放倒气,要知道魔防战的满队气是雷不死的,而他又无视卡位,克土元素。连闪第一下可以秒它,后面都是赚的,不过这个也有变数,看气旁边是哪位了;
如果,是蛮牛,仙子(已方准备一开始都冲过去)可能是控制第2电打到气身上,倘若对手气元素位置放的不好,能用恶魔卡位,而且,其他远程有把握用自己高速贴身保证压制本回合(不会出现其他兵把恶魔干掉,导致恶魔卡位无意义);
如果,对手带了烈火,龙鹰,法师的烈火最好等待,因为下轮是对手的13速度先动。第一回合大概这么多吧,多少有些遗漏,具体情况具体对待了。
总之和下棋一样,走的这一步是为下一步做铺垫。
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