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对市场及商城物品物价的几点建议
2011-08-10            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 以元素之名 获得积分: Z 投稿总数:

  一、强烈建议增设离线摆摊功能。

  原因一,HOL玩家中绝大部分都是原有H3玩家,且玩家年龄普遍较大。很多人都有自己的工作和家庭,平常应酬也很多,别说摆摊了,就是每天的在线时间也不能天天保证;原因二HOL玩家总体数量还是不够多。上述两点原因造成现在HOL整体市场比较萧条不尽人意,可逛性差。一个游戏只能杀怪和PK,而没有一个好的市场,不算一个很好很完善的游戏,故建议增设离线摆摊功能,实在不行也可以增设在线拍卖功能,异曲同工。上述两种做法在很多网游中都有应用,技术上也比较成熟,同时缴纳费用还能回收一定的资源,也能较好的解决HOL目前市场萧条的突出问题,一举多得。

  二、建议调整商城部分物品及物品物价。

  在线商城是游戏的一个重要组成部分,也是玩家消费和刺激玩家消费的主要场地,但是存在内容单一,价格不合理,持久不更新等诸多弊病。对商城部分物品价格建议调整,主要指很多与游戏内市场实物价格差距特别大的物品,比如龙王、比如+6合成石、神迹宝盒等等。这些东西真的很怀疑有多少人会在在线商城里面买,实在急需的时候,在日常价格的基础上加个10%~20%一般就能收到,关键加上以后的价格还和商城价格相差很远。相信游戏公司后台也做过统计,什么东西已经很长时间没卖出一件了。另外,部分物品要调整,比如那个什么兵种英魂,是不是有玩家买来用,表示怀疑。商城物品除了配合套装系统做了些许更新外,长久不更新。免费游戏靠道具吃饭,不更新这个,玩起来没动力没意思,也不产生效益。

  三、增加物品的消耗性设定。

  HOL物品除了钱,原魂及神祝等有限几类物品外,其它几乎没有消耗性,基本都是永久性的。当然,现在看起来门槛是很高的,弄个2D非常难,追加12及15门槛也不低,镶嵌宝石也要慢慢收,做个套装更是很累人。从长远看则不然,玩家手里的东西一定是越来越多,资产肯定是越来越丰富,再高的门槛,只要用力爬,不断爬,总有爬过去的那一天。等到大部分人都爬过去呢,怎么办?如果准备赚一把就走,那就如此,如果准备做得稍微长点,就设计一些消耗性物品或者规则设定,比如增益物品,原魂套装,战场工具等等。

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