随着140级别的开放,又开始了新一轮的关于升级的讨论。个人认为:压级玩法,同样需要长时间在线,但对游戏的活跃度来讲是个负面效应,总觉得没事干。毕竟打怪升级是所有网游玩法的基础,同样的精力完全可以用在级别优势上。
下面列举一些HOL压级的好处及鼓励升级的建议。
1. 塔防:同等装备下,119获得的利益永远是最多的。
建议:怪物难度一视同仁,同时附带怪物经验。
2. 混乱:119 混乱有0-1星宝物,反而120混乱没宝物。
建议:119混乱不设宝物,120混乱0-1星宝物,130混乱1-2星宝物。
3. 角色:无等级参赛制度,有高福利。
建议:周四晚PK赛时设立段位,例如125级以上才可以选择热门角色。
4. 活动:级别限制设置过低,奖励无梯度。
建议:保留几个低级别活动来吸引新玩家。增加或调整120,125和130级别以上的活动和奖励。
5. 怪物:目前只专注于装备属性的加成,而怪物却跟不上挑战难度。
建议:设置高级别专入地图,调整高级别的怪物难度,鼓励组队打怪,同时获得的经验和奖励也需进一步调整。
6. 魔法:相应的,在打怪方面统帅对法师基本无意义。
建议:可出10星魔法,相应的段位可设为125。同时如同双C一样,在PVP的平衡调整好之前,只针对PVE。
7. 团赛:战士转生打法,高级别战士和法师无法体现优势。
建议:转生限制级别门槛提高,如提高至120级。回复级别降低,如85级。
8. PK赛:FR冠军梦只能出在大众,但需耐心的开到8城以上。其他比赛的冠军已经被大R的小号所垄断。
建议:将高级别的奖励设置得更为诱人,特别是针对大众这种参与度相对较高的比赛。
9. 大众:低级别易打,费用低,利于开号让。经验等福利可以用箱子来保存,相当于每天“往银行里存一点钱”,等压不住后再全部取出来。
建议:此为压级的附带福利,无需针对性改善。