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英雄成长攻略(六)


其它的任务的战斗就比新手任务的战斗要困难多了,所以对在战场上的基本战术了解就有一定的要求。

在战场上首先要对兵种的属性有相应的了解,至少要清楚兵种的类别和速度级别。兵种可以分为三类,远程兵种(有弹药量的兵种)、高速近战兵(一回合就可以攻击到你的军队的兵种,大部分远程兵种近战杀伤减半)、中速近战兵(需要两回合才可以攻击到你的兵种)、低速近战兵(需要三回合以上才能攻击到你的兵种)。

在英雄无敌Online的战场上,兵种的速度决定了兵种的出手顺序和移动范围,速度越快,一回合内出手的先后顺序就越先前,移动距离就越大。每一回合每个兵种有一次行动机会(士气高涨除外),除狮鹫、有无法反击特技的兵种、被附加了反戈一击魔法之外,其余兵种每回合只有在第一次被近战攻击时有一次反击机会。

等待功能:一回合内,当轮到某个兵种行动时他选择了等待,并且同时其它的兵种没有选择等待,那么在其它兵种行动完毕后又会轮到这个兵种行动,如果这个兵种同时还是场上速度最高的兵种,那么在下一回合开始时又是这个兵种最先出手,就会出现一个兵种连续两次出手的情况,这时就可以利用一些高速并且有不反击特技的兵种对付低速近战兵,也就是所谓的放风筝战术,或者有时你可以消灭一队敌军或者歼灭该队伍的大部分数量,但是却又害怕其它队伍的围殴时也可以采用同样的战术。如果有多个兵种等待,则在其余兵种行动完后按低速到高速反过来排序行动。

由于远程兵种的射程的存在以及近战兵种的移动范围限制,善用等待功能可以最大程度上发挥攻击输出。射程指的远程兵种射击时,在10格范围内才能发挥全额杀伤(直箭),如果在10格之外则只能造成一半的伤害(折箭)。有时候就可以用等待功能让对方的近战兵进入你的直箭范围再射击。

对付高速近战兵除了像凤凰和大天使这类可以大范围飞蹿的,典型如银飞马和龙蝇时。可以把队伍分满7队,远程兵种放在两侧,中间放上炮灰部队或者肉盾部队。由于移动范围的限制,敌军只能打到中间的炮灰和肉盾部队,而后就会被远程和主力近战部队围殴。这种战术只适合用于对付AI,由于拥有速度优势,玩家一般是不会直接冲上来的。

对付中速兵种时,可以用一些炮灰吸引敌军的火力,或者用炮灰把远程部队包围起来,让对方打不到你的远程。同时还可以给本方军队附加圣灵佑佐魔法或者给敌军附加恶咒附身魔法,增加本方的伤害输出和降低对方的伤害输出。

而对付低速兵种,只要敌军数量不是太夸张,可以用远程射上一两回合,再用近战兵种围殴。

对付远程兵种,如果你的远程比对方快并且杀伤输出足够在对方出手前将其全灭,或者是高速兵种可以第一回合压制对方那自然是最好不过。在远程兵种速度不如对方快时,如果你有其它速度比对方快的兵种,则可以在对方行动前用迟缓**(土系魔法)减少对方远程的速度,或者用攻击加速(气系魔法)增加本方远程的速度,不过这些魔法需要在有足够技能等级的情况下才能影响多支部队,而且在英雄的魔力属性不高时持续的时间很短。除些之外还可以使用失忆**(水系魔法)使对方无法进行远程攻击,使用双目失明(火系魔法,单体)使对方失去行动机会,然后用近战兵种压制。

不过游戏里经常出现的都是混杂多类兵种出现,一般优先攻击远程兵和高速兵种,在两类兵种造成的伤害接近时,优先攻击高速兵种,因为如果被高速兵种压制了远程兵种,则会损失更多。

而在后面几章的任务中,因为参战的兵种数量比较大,每次攻击的伤害输出都很可观,所以像丧心病狂(火系四级魔法)这类心智魔法就能发挥很大的作用。另外如果是法师英雄,在有很高的魔力值时(访问任务地图中的目标以及装备加成),高等级的杀伤魔法也是个不错的选择。



 


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