HOL的兵种基本是基于H3的设定制作的,当然某些进行了小改动,但不影响H3几年来奠基的平衡。
现在细数一些出场率很低或者几乎为零的一些兵种,希望对三阶兵种的制作有所帮助。
一级兵种就不说了,除了骷髅都是出来打酱油的。
==================光明四城篇======================
=====人类城=======================================
* 狮鹫-皇家狮鹫:
在出骑士前提下速之外,基本没有出场的机会。特效无限反击看似华丽,可是对于这个脆皮低攻兵却没有任何实质性的提升。
很多关于三阶兵的建议贴中,基本是俯冲和抢先攻击,看来大家都有共识。个人觉得俯冲比较合理,可玩性也会高很多。
=====精灵城=======================================
* 飞马-银飞马:
和狮鹫一样,属于前期提速后期抛弃型兵种,单从数据看防御高出攻击许多,可是却是大家说的"如同玻璃般脆弱的生命力"。他的唯一优势——高产量,在H3中可行,但是在HOL中由于统率的限制,再高的产量也最多是用来献祭而已。
银飞马是3do定义的破法者,但仅增加对手2点法力消耗实在不足以称之为破法者。
* 独角兽-独角神兽:
每次看到HOL中独角神兽的眼睛就想笑——一对死鱼眼,赞TQ的美工。独角兽的数据看似很华丽,还有2种非常不错的特效,可是实际效果却异常糟糕,经常有人抱怨失明几乎不出,抵抗基本看不见。再加上独角作为6级兵种中伤害最低,抗打方面也并不出色的缘故,基本上对于非单城精灵族是看不到出场的。
=====塔楼城=======================================
* 神怪-灯神:
我一直很不明白TQ为啥要把历代中看上去帅帅的灯神整成一个人妖?人类的祭祀也是(身段是美女,发音却是男声),
不得不说灯神的攻击确实不低,可是皮却出奇的脆,还有他的特技——三次祝福,放的好一个抗魔一个魔镜,放的不好一个御水一个孤注是要命的。关键放好祝福之后就算本回合行动完毕。天哪!一共才七个兵啊,一个兵就这么费了。还说是烈火精灵的死敌,完全不能与之匹敌。
=====野蛮城=======================================
* 半兽人-半兽人酋长:
幸好野蛮不像沼泽一样只有一个慢速的远程兵,在出独眼甚至开二城后这个丑陋无比的半兽人基本是看不到身影了,不仅速度慢,攻击也不高,杀伤的上下限也异常强大得离谱——20到50。
* 食人魔-食人魔王:
特效——嗜血奇术,看介绍不错,实则是和灯神一种类型的兵种,但比灯神差多了,只能对一个目标施放。再加上龟速、低攻、更要命的是脸丑!其实就算改成全体1星嗜血又如何?哎……