三阶控制类特技兵
三阶兵还未最后定型,还会有不小的改动。
现在谈及具体的强弱还为时尚早。只就本人比较感兴趣的控制类特技发点感慨。
【人类】
重装骑士
冲撞--------当攻击目标时行进步数>=11格时可撞晕目标1回合。
个人点评:一个可以主动控制的特技 ,骑士从输出型兵种成功转型为战略型兵种。
【塔楼】
妖精技师
1.震荡炸弹-------远程攻击时有20%几率打晕目标2回合。
2.战地维修:消耗一回合维修邻近的傀儡单位,可恢复目标相当于当前妖精技师20%的统率力。
个人点评:特殊的复活特技+一个几率控制特技
相当于2阶的巨蜥。它的优势还是远程。
【精灵】
矮人之王
震荡反击--------矮人王的每次反击有20%几率将地面单位对手击晕,持续时2回合。
个人点评:增加一个控制型特技,RP足够好的时候,能保证法师的存活几率
独角的控制特技不变