剑士
职业成因:
如果您的目标是成为高超的技术流玩手,还可以通过装备搭配或魔法选择创造、培养出攻防兼备的第三职业:剑士。此职业在游戏中并未提供选择,而是个性玩家通过不同玩点的强弱权衡,搭配出来的中间职业。剑士的基本特征是属性趋向于平衡,宝石镶嵌趋向于平衡,职业的本质在于技能方面的优势,由于法师在学习四系技能代价较小,因此推荐用法师练剑士,活用四系魔法才能把剑士的两种输出更有效的发挥出来。
伤害原理:
剑士具有一般战士一半的兵种输出,又具有一般法师一半的魔法输出。(当然大家会有倾向性)其伤害的转化性很强,为此付出的代价则是回合与时间。
职业分支:
1、平衡剑士---属性非常平均。个人不赞成这样来分属性点。因为此类关键时候爆发力较差。可以考虑防御和知识点上一部分换成魔力或攻击。
2、魔攻剑士---属性点倾向于魔力多些。基本思路是魔力转化性强。可以增强魔法转化为攻击力,但转化需要软代价固而偏重直接些的手段。
3、弱防剑士---属性侧重攻击力和魔力。宝石是60%减伤,60%魔攻,60%物攻击,此类打法比较克制纯法类型职业。会懂得扬长避短的人才可以用得好。
4、物攻剑士---倾向于战士。此类严格意义上应该算做战士,技能级宝石都是战士路线。他们选择魔力的目的是魔力即可做输出手段的辅助,又可以增强辅助魔法。
技巧分享:
1、通过装备即可搭配出此类职业,除非铁心要玩剑士职业,不然不要选择难以转型其他职业的平衡装。
2、剑士是一个最需要耐心,需要对各个方面的知识了解最全面才能玩的好的职业,因此不建议新手玩这种职业。
3、剑士的输出的要领是兵种输出和法术输出这两种攻击方式之间的灵活转换,因此输出时需遵循的原则和需要判断和分析的因素也更多。
4、剑士分散而多样的伤害输出机制使其优势永远在后期得以体现。
5、无论什么时候你都要知道,精打细算才是剑士胜利的关键。(剑士职业较难,不推荐新手玩家选择该职业)。