恐怖骑士输出计算:恐怖骑士最小伤害150,最大伤害300,平均伤害(150+300)/2=225,因为有20%的攻击为会心一击,伤害加倍,因此按照加权计算,恐怖骑士的实际平均伤害为:225*80%+225*2*20%=270,因为270/225=1.2,因此恐怖骑士的实际输出比假设无特技时增加了20%伤害。综上所述,表格中最低输出肯定不含会心一击,最高输出肯定是最大伤害下的会心一击,平均输出即按照无特技时的120%计算。根据网上众多玩家体会,恐怖骑士的会心一击貌似大于20%,加上厚厚的血,因此恐怖骑士的实际更加狰狞可怕!!(法师们可无视)
最后是中立三族(元素未出待定):
雷鸟输出计算:每个雷鸟有20%的几率造成100点闪电伤害(即增加100*2040=204000伤害),假设平时的平均输出为P表示,则80%的几率输出=P,20%的几率输出=P+204000;因此平均输出=80%*P+20%*(P+204000),表格中最小输出肯定无闪电攻击,最大输出一定带有闪电攻击,完全符合实际情况。
比蒙巨兽破防输出计算:假设比蒙攻击的对手防御为D,比蒙的平均杀伤力是S=(300+500)/2=400,输出P=S*(1+0.005*(190-0.2D))=S*(1+0.005*(190-D+0.8D))=S*(1+0.005(190-D))+S*(1+0.005*0.8D),相对于一般生物的攻击公式,比蒙的攻击公式多了红色的一项。由此可以看出,比蒙的额外破防攻击加成只与攻击对象的防御D有关,D越高,则比蒙给对手造成的伤害越大,输出越大。因为比蒙的对手包括了8个城的所有兵种,这些兵种有1-7级兵,他们总计56种,总防御值为6260(计算得出),因此他们的防御平均值为D=111.8,因此比蒙巨兽的破防攻击附加平均值为S*(1+0.005*0.8D)=400*(1+0.005*0.8*111.8)=578.9,因为10万统帅下总计有485头比蒙巨兽参与攻击,故比蒙的输出应该额外加上:485*578.9=280746(这个值为平均附加值),但是实际PK中高级兵所占的比重更大,防御值更高,所以实际比蒙的输出应该更高!!