在游戏中,点开装备栏的人物属性按钮,或直接点击快捷键A,我们可以看到英雄详细的属性资料。现在我们详细的了解下这些内容,在以后英雄成长的过程中这些属性的变化将影响到英雄发展的方向和一些装备技能上的重大的选择。
**:是英雄实力的一种展现形式,通过达到**升级要求进行提升,从而可以不断增加英雄统率力,目前**共有13级。
PK值:强制PK战斗中提出申请的一方胜利则会自动增加5点的PK值,当PK值超过100后,在PK战斗中失败则会被传送到监狱地图。(在线5分钟系统会自动减少1点的PK值)
职业:建立角色时选择的种族职业
称号:在完成一定级别的天关挑战或一些特定的特务时会获得相应的奖励称号,拥有多个称号后可以选择使用其中一个。
伴侣:结婚以后你伴侣的名字就会显示在这里,当然是在游戏里结婚。
帮派:加入或创建军团后,你归属军团名字会显示在这里。
士气:影响部队战斗的属性之一,兵种如果在战斗中爆发士气则可以再行动一次。
幸运:影响部队战斗的属性之一,兵种如果在战斗中爆发幸运则造成的伤害加倍。
活力:活力影响你带领的兵种的生命值上限,活力追加越多兵种生命值越高。
闪躲:战斗中兵种闪躲魔法攻击的机率。
攻击:影响本方兵种进攻所造成的伤害的一个因素,英雄的攻击叠加到兵种身上。
防御:影响本方兵种被攻击时受到的伤害的一个因素,英雄的防御叠加到兵种身上。
魔力:影响英雄释放魔法的效果,魔力越高,释放的魔法效果越好。
知识:影响英雄的魔法值,知识越高,英雄的魔法值越多,而魔法值影响英雄能施放的魔法的次数。
排行版:游戏内一些排行展示,比如玫瑰数量,玩家等级,家族金钱等。
功勋簿:统计你在游戏中杀死过的怪物数量,时常看看很有成就感。
魔防:只能由装备提供,英雄自身不具备该属性。该属性与魔力对冲,降低本方兵种被魔法攻击时受到的伤害,魔防越高受到的魔法伤害或部分受魔力影响的负面状态魔法效果越小。
举例:魔法神箭造成(1500*(魔力-魔防)+技能修正值)点伤害。
英魂:兵种死亡时会产生可以进行献祭的灵魂,这里显示的是你拥有的英魂数量,英魂的作用在城堡内容时解释。
生物熟练度:决定英雄携带某类兵种的总量,熟练度越高,一次性携带某类兵种的数量越多。
以下这条了解下就行了……
伤害的算法如下,在不受其它因素影响下,(比如进攻术,防御术,兵种星级)
如果攻击方的攻击力大于防御方的防御力,修正值为0.5%
造成的伤害=兵种的伤害×[1+(攻方攻击力-防方防御力)×修正值]×攻方数量
如果攻击方的攻击力小于防御方的防御力,修正值为0.25%
造成的伤害=兵种的伤害×[1-(防方防御力-攻方攻击力)×修正值]×攻方数量
|