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战场战斗


进入战场后,你需要了解两个层面,战略层和战斗层,之前的主城的大地图叫交互层。由于游戏的核心内容是战场,而战场的核心则是战斗,这也是很多游戏的核心部分。

接下来说明战略层和战斗层的主要内容和注意要点。

进入战略层

在战场面板中开始战场后你就会被传送入战场的战略层,如果在战略层中掉线,5分钟内重新上线则会直接进入你掉线前在的战场地图的位置,继续进行战场。

《英雄无敌在线》是一款基于经典的单机回合制策略游戏英雄无敌3改编的游戏,和其它网游最大的不同应该是在战斗模式上。

交互层大地图上和其它游戏没太大区别,区别在于战场地图和战斗上,练级和收集资源都是通过战场来完成的,开始战场后你就可以进入一个新的战略层地图。地图上的山和树是不可以的穿越的,除非你有飞行类的魔法或者宝物。而NPC和野怪也会挡住你的去路,不解决掉他们是无法继续前进的。在地图里你可访问NPC,访问建筑,攻击怪物。

A:行军,确定行动路线后按行动路线移动,一般经常用到,因为确定行动路线后,需要再次用鼠标左键点击移动目标。

B:回合结束,在这个地图上是有回合概念的,一个回合你的人物只能移动一定的距离,当你移动力用完后,系统就会提示你要结束回合,这时候你点击结束回合就进入了下一回合;如果是多个人在进行多人地图战场则每个人的战场回合是分开计算的,每个人都有独自的回合,不需要等待其它人结束回合后才能进入下一回合。

C:撤退,如果你不想继续这个战场了,想放弃了,那么就可点这里。

D:行动路线,左键点击可以移动的地方一次就可以显示你行动到这里允许的路线,再点击一次目标就可以移动到目标地了。

E:小地图,本战场地图的缩略图。你可以在上面看到玩家和位置,以及一些野兵的信息。另外除了新手战场,其它战场都会显示你的战场最终目标的位置,在小地图上拖拽滑框就可以看到位置了。

在战略层上,你右键野怪可以看到野怪的组成信息。

略地图上还会各种各样的怪物,建筑和资源(建设城堡用,包括金币、木材、矿石、宝石、水晶、硫磺、水银,可以在物品界面里查到你拥有的资源量),打败守卫才可以访问,访问不同的建筑会有不同的结果,有些建筑会给你增加一些临时属性,有些建筑会给一些资源,有些建筑可以学习魔法和增加永久属性,有些建筑则会进入战斗,当然战斗胜利后你会获得一些奖励。

当你把鼠标移到一个怪物身上时,鼠标的形状会变成一把剑,确认移动的话就会攻击这队怪物。然后进入战斗层。

战斗层战斗

进入战斗层后你就会大概明白什么叫回合制策略。我想这时第一印象会是六角格和两边站立,以及那个骑马的……

下面内容解释在这个战场上你可以怎么做。

进入战斗层面,战场由15*15的六角格组成,回合制,速度快的兵种先动,每一回合你的兵种可以行动一次,你可以选择移动,进攻,防御,等待(等待即不做任何操作,但之后本回合会内再有一次行动机会,只是不能再次等待),每个兵种都行动过一次算一回合,然后会自动进入下一回合。

A:这个是你的英雄,英雄在战场上每回合有一次施法的机会,可以在你任何一个兵种行动时施放。英雄要基于兵种战斗,如果你的士兵全部阵亡,那么你就战败了。

B:开始时在你的英雄这一侧的就是你的兵种了。兵种大致可以分为三类,步兵,飞行兵,远程兵。步兵只近身攻击,会受战场障碍阻挡,而飞行兵则不会,远程兵则可以远程射击,不过在射程外会伤害减半,另外远程兵被近身时肉搏攻击伤害也要减半(但是有些兵种不受此影响)。

脚下有特殊光效的就是目前行动的兵种,黄色的格子就代表你可以移动到的范围,如果你把鼠标移到敌方兵种身上,还会有个红色的范围,这个是该敌方兵种的移动范围。

左键点击你想移动到的格子便会移动到该位置,如果范围内有敌方军队,鼠标靠近时则会变成一把剑(远程则会是箭)的状态,这时点击左键便会攻击目标了。每个兵种正常每回合有一次反击机会,如果这时候是近身攻击,而且敌方有反击机会并且攻方无相关特技,则会被反击。

把鼠标移到兵种身上可以查看兵种的一些属性消息以及被施加的状态魔法等。

C:橙色的格式是你的鼠标目前所在的格子。嗯,截图上看不到鼠标的图像。实际上是有的。

D:这些就是敌方兵种了。

E:魔法书,施放魔法时可以点这里。快捷键C。每回合你的英雄可以施放一次魔法(按右下的按钮或者按C),当然,这需要你的英雄有魔法而且有足够的魔法值,一回合内你可以选择在你任意一个兵种行动时施放,但是记住一回合只能施放一次。

F:自动战斗,如果形势大好不需要控制或者你不想控制则可以按这个,战斗会自动进行,你只需要等结束就好了,中止自动战斗再点一次既可。快捷键A。

G:防御,如果你不想移动或者攻击的,可以选择这个命令,则兵种在这回合会进入防御状态,防御力临时增加20%。

H:等待,重要!这是战术里最重要的一个功能,等待的效果是在这一回中按等待的次序反过来到其它兵种行动过后行动,比如A生物是场上最快的生物,第一个选择等待,B生物稍慢,也选择等待,那么会等其它更慢的生物行动后,就轮B生物行动,这时就不能再等待了,只有移动,进攻,防御,接着是A生物,因为A生物是全场最快,第二回合又是A生物最早行动,结果就造成A连续两次行动,于是所谓的放风筝战术应之而生,等待还有其它的作用,比如远程兵种可以等待目标进入直箭射程(在直箭射程外伤害是减半的,除了个别特殊的生物)。

I:撤退,如果你对目前战果不满意,想重新来或者放弃攻击这个目标,那么你可以点击撤退,游戏会让你再次确认是否撤退。撤退后显示的窗口会让你选择重来一次(第二次开始需要收金币),或者安全撤退(不损失兵力)。

J:系统设置。

K:从左到右分别是,加大人物和兵种在战场上显示大小;缩小人物和兵种在战场上显示大小;视角一;视角二;视角三;默认视角。

战斗结束后会有结果显示。这时对结果不满意可以重新再来一次。当然,一样的第二次开始的话就需要付出金币为代价了。

然后一路冲杀,直至完成战场(主要是杀灭BOSS),完成战场也会获得相应的经验或者资源奖励。有些多人战场还有奖励关,你可以在奖励关中杀死守卫后获得奖励关中的奖励,其中会有机率得到品质装备。战场完成后会返回交互层。这时会有战场结算。


 


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