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兵种属性


现在我们解释下兵种的属性,了解这些属性可以让你在做一些选择时可以知道自己需要做什么。

兵种方面:

攻击力,影响兵种进攻所造成的伤害的一个因素,前一个数字是兵种本身有的,括号内的是加上英雄属性后叠加。

防御力,影响兵种被攻击时受到的伤害的一个因素,前一个数字是兵种本身有的,括号内的是加上英雄属性后叠加。

弹药量,远程兵种的弹药量,如果在一场战斗中用光了弹药,则远程兵种无法再远程攻击。

杀伤力,影响兵种能造成的伤害的主因素。

生命值,这个不用解释大家应该也会明白,不过需要解释的是,这游戏的一队兵可不只有一个兵,而是很多个兵的堆栈,所以他们的生命值也是堆在一起的,受到伤害时不会平均算到每个头上,而是算满一个死一个。

剩余生命值,受到伤害后,如果伤害不足以杀死一个则会一个是于受伤状态,而剩下的HP量就是这个数量了。

速度,重要属性!决定出手次序和移动范围,数字越大出手越快,移动的也就越远。

士气,在战斗中爆发士气则可以再行动一次。

幸运,在战斗中爆发幸运则造成的伤害加倍。

训练度,影响兵种的星级,通过战斗获得。

兵种图像左上的数字,这个是兵种确切的星级,星级会影响兵种的战斗力和存活能力。

下方的“无”字那里,有些兵种会有些特殊的属性,称为特技,会在这里说明。


 


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