技能名称 |
技能图标 |
技能等级 |
技能说明 |
可学习职业说明
(种族-职业) |
气系魔法 |
|
1 |
1级气系魔法,加强对应系的魔法效果和降低MP消耗。 |
所有职业均可学习 |
|
2 |
2级气系魔法,加强对应系的魔法效果和降低MP消耗。 |
|
3 |
3级气系魔法,加强对应系的魔法效果和降低MP消耗。 |
|
4 |
4级气系魔法,加强对应系的魔法效果和降低MP消耗。 |
|
5 |
5级气系魔法,加强对应系的魔法效果和降低MP消耗。 |
|
6 |
6级气系魔法,加强对应系的魔法效果和降低MP消耗。 |
|
7 |
7级气系魔法,加强对应系的魔法效果和降低MP消耗。 |
|
8 |
8级气系魔法,加强对应系的魔法效果和降低MP消耗。 |
|
9 |
9级气系魔法,加强对应系的魔法效果和降低MP消耗。 |
土系魔法 |
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1 |
1级土系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
所有职业均可学习 |
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2 |
2级土系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
3 |
3级土系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
4 |
4级土系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
5 |
5级土系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
6 |
6级土系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
7 |
7级土系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
8 |
8级土系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
9 |
9级土系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
火系魔法 |
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1 |
1级火系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
所有职业均可学习 |
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2 |
2级火系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
3 |
3级火系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
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4 |
4级火系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
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5 |
5级火系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
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6 |
6级火系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
7 |
7级火系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
8 |
8级火系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
9 |
9级火系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
水系魔法 |
|
1 |
1级水系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
所有职业均可学习 |
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2 |
2级水系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
3 |
3级水系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
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4 |
4级水系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
5 |
5级水系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
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6 |
6级水系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
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7 |
7级水系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
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8 |
8级水系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
|
9 |
9级水系魔法,降低对应系的魔法效果和MP消耗。 |
智慧术 |
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1 |
1级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。 |
所有职业均可学习 |
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2 |
2级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。 |
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3 |
3级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。 |
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4 |
4级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。 |
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5 |
5级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。 |
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6 |
6级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。 |
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7 |
7级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。 |
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8 |
8级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。 |
|
9 |
9级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。 |
魔力 |
|
1 |
增加攻击魔法1%的伤害。 |
所有职业均可学习 |
2 |
增加攻击魔法2%的伤害。 |
3 |
增加攻击魔法3%的伤害。 |
4 |
增加攻击魔法5%的伤害。 |
|
5 |
增加攻击魔法7%的伤害。 |
6 |
增加攻击魔法9%的伤害。 |
7 |
增加攻击魔法11%的伤害。 |
8 |
增加攻击魔法13%的伤害。 |
|
9 |
增加攻击魔法15%的伤害。 |
智力 |
|
1 |
增加英雄5%的MP上限。 |
所有职业均可学习 |
2 |
增加英雄10%的MP上限。 |
3 |
增加英雄15%的MP上限。 |
4 |
增加英雄20%的MP上限。 |
|
5 |
增加英雄25%的MP上限。 |
6 |
增加英雄30%的MP上限。 |
7 |
增加英雄35%的MP上限。 |
8 |
增加英雄40%的MP上限。 |
|
9 |
增加英雄50%的MP上限。 |
神秘术 |
|
1 |
英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合3点 |
所有职业均可学习 |
2 |
英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合4点 |
3 |
英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合5点 |
4 |
英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合6点 |
|
5 |
英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合7点 |
6 |
英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合9点 |
7 |
英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合11点 |
8 |
英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合13点 |
|
9 |
英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合15点 |
航海术 |
|
1 |
增加英雄海上的行动力15%。 |
人类-骑士
人类-牧师
精灵-游侠
精灵-德鲁伊
塔楼-炼金术士
塔楼-魔法师
地*-狂暴者
地*-***
亡灵-*亡骑士
亡灵-亡灵巫师
地下城-地下领主
地下城-妖术师
野蛮-野蛮人
沼泽-驯兽师
沼泽-巫师 |
2 |
增加英雄海上的行动力30%。 |
3 |
增加英雄海上的行动力45%。 |
4 |
增加英雄海上的行动力60%。 |
|
5 |
增加英雄海上的行动力75%。 |
6 |
增加英雄海上的行动力90%。 |
7 |
增加英雄海上的行动力105%。 |
8 |
增加英雄海上的行动力120%。 |
|
9 |
增加英雄海上的行动力150%。 |
后勤术 |
|
1 |
增加英雄移动力3%。 |
所有职业均可学习 |
2 |
增加英雄移动力6%。 |
3 |
增加英雄移动力10%。 |
4 |
增加英雄移动力13%。 |
|
5 |
增加英雄移动力16%。 |
6 |
增加英雄移动力20%。 |
7 |
增加英雄移动力23%。 |
8 |
增加英雄移动力26%。 |
|
9 |
增加英雄移动力30%。 |
寻路术 |
|
1 |
改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少25%。 |
所有职业均可学习 |
2 |
改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少30%。 |
3 |
改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少35%。 |
4 |
改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少40%。 |
|
5 |
改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少45%。 |
6 |
改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少50%。 |
7 |
改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少55%。 |
8 |
改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少65%。 |
|
9 |
改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少75%。 |
侦察术 |
|
1 |
增加英雄1格了望范围。 |
所有职业均可学习 |
2 |
增加英雄2格了望范围。 |
3 |
增加英雄3格了望范围。 |
4 |
增加英雄4格了望范围。 |
|
5 |
增加英雄5格了望范围。 |
6 |
增加英雄6格了望范围。 |
7 |
增加英雄6格了望范围。另外再随机自动探索1个20个范围的点。 |
8 |
增加英雄6格了望范围。另外再随机自动探索2个20个范围的点。 |
|
9 |
增加英雄6格了望范围。另外再随机自动探索3个20个范围的点。 |
学习 |
|
1 |
获得的经验增加3%。 |
所有职业均可学习 |
2 |
获得的经验增加6%。 |
3 |
获得的经验增加10%。 |
4 |
获得的经验增加13%。 |
|
5 |
获得的经验增加16%。 |
6 |
获得的经验增加20%。 |
7 |
获得的经验增加23%。 |
8 |
获得的经验增加26%。 |
|
9 |
获得的经验增加30%。 |
招魂术 |
|
1 |
使阵亡部队中的3%变为骷髅兵,招募花费减少50%。骷髅兵单支部队带兵上限增加2%。 |
亡灵-*亡骑士
亡灵-亡灵巫师 |
2 |
使阵亡部队中的6%变为骷髅兵,招募花费减少55%。骷髅兵单支部队带兵上限增加4%。 |
3 |
使阵亡部队中的10%变为骷髅兵,招募花费减少60%。骷髅兵单支部队带兵上限增加6%。 |
4 |
使阵亡部队中的13%变为骷髅兵,招募花费减少65%。骷髅兵单支部队带兵上限增加8%。 |
|
5 |
使阵亡部队中的16%变为骷髅兵,招募花费减少70%。骷髅兵单支部队带兵上限增加10%。 |
6 |
使阵亡部队中的20%变为骷髅兵,招募花费减少75%。骷髅兵单支部队带兵上限增加13%。 |
7 |
使阵亡部队中的23%变为骷髅兵,招募花费减少80%。骷髅兵单支部队带兵上限增加16%。 |
8 |
使阵亡部队中的26%变为骷髅兵,招募花费减少85%。骷髅兵单支部队带兵上限增加20%。 |
|
9 |
使阵亡部队中的30%变为骷髅兵,招募花费减少90%。骷髅兵单支部队带兵上限增加24%。 |
急救术 |
|
1 |
可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加200HP |
人类-骑士
人类-牧师
精灵-游侠
精灵-德鲁伊
塔楼-炼金术士
塔楼-魔法师
地*-狂暴者
地*-***
野蛮-野蛮人
野蛮―战斗巫师
地下城-地下领主
地下城-妖术师
沼泽-驯兽师
沼泽-巫师 |
2 |
可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加400HP |
3 |
可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加600HP |
4 |
可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加800HP |
|
5 |
可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加1000HP |
6 |
可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加1200HP |
7 |
可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加1400HP |
8 |
可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加1600HP |
|
9 |
可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加2000HP |
箭术 |
|
1 |
增加部队5%的远程伤害。 |
所有职业均可学习 |
2 |
增加部队10%的远程伤害。 |
3 |
增加部队15%的远程伤害。 |
4 |
增加部队20%的远程伤害。 |
|
5 |
增加部队25%的远程伤害。 |
6 |
增加部队30%的远程伤害。 |
7 |
增加部队35%的远程伤害。 |
8 |
增加部队40%的远程伤害。 |
|
9 |
增加部队50%的远程伤害。 |
进攻术 |
|
1 |
增加部队3%的近战伤害。 |
所有职业均可学习 |
2 |
增加部队6%的近战伤害。 |
3 |
增加部队10%的近战伤害。 |
4 |
增加部队13%的近战伤害。 |
|
5 |
增加部队16%的近战伤害。 |
6 |
增加部队20%的近战伤害。 |
7 |
增加部队23%的近战伤害。 |
8 |
增加部队26%的近战伤害。 |
|
9 |
增加部队30%的近战伤害。 |
防御术 |
|
1 |
降低部队受到的物理伤害1%。 |
所有职业均可学习 |
2 |
降低部队受到的物理伤害2%。 |
3 |
降低部队受到的物理伤害3%。 |
4 |
降低部队受到的物理伤害5%。 |
|
5 |
降低部队受到的物理伤害7%。 |
6 |
降低部队受到的物理伤害9%。 |
7 |
降低部队受到的物理伤害11%。 |
8 |
降低部队受到的物理伤害13%。 |
|
9 |
降低部队受到的物理伤害15%。 |
领导术 |
|
1 |
增加部队的士气10点。 |
所有职业均可学习 |
2 |
增加部队的士气15点。 |
3 |
增加部队的士气20点。 |
4 |
增加部队的士气25点。 |
|
5 |
增加部队的士气30点。 |
6 |
增加部队的士气35点。 |
7 |
增加部队的士气40点。 |
8 |
增加部队的士气50点。 |
|
9 |
增加部队的士气60点。 |
幸运术 |
|
1 |
增加部队的幸运10点。 |
所有职业均可学习 |
2 |
增加部队的幸运15点。 |
3 |
增加部队的幸运20点。 |
4 |
增加部队的幸运25点。 |
|
5 |
增加部队的幸运30点。 |
6 |
增加部队的幸运35点。 |
7 |
增加部队的幸运40点。 |
8 |
增加部队的幸运50点。 |
|
9 |
增加部队的幸运60点。 |
抗魔 |
|
1 |
有2%的几率不受魔法影响。 |
所有职业均可学习 |
2 |
有4%的几率不受魔法影响。 |
3 |
有6%的几率不受魔法影响。 |
4 |
有8%的几率不受魔法影响。 |
|
5 |
有10%的几率不受魔法影响。 |
6 |
有12%的几率不受魔法影响。 |
7 |
有14%的几率不受魔法影响。 |
8 |
有16%的几率不受魔法影响。 |
|
9 |
有20%的几率不受魔法影响。 |
战术技能 |
|
1 |
可以在1~3格范围内排列部队。 |
所有职业均可学习 |
2 |
可以在1~3格范围内排列部队。 |
3 |
可以在1~4格范围内排列部队。 |
4 |
可以在1~4格范围内排列部队。 |
|
5 |
可以在1~5格范围内排列部队。 |
6 |
可以在1~5格范围内排列部队。 |
7 |
可以在1~6格范围内排列部队。 |
8 |
可以在1~6格范围内排列部队。 |
|
9 |
可以在1~7格范围内排列部队。 |