骷髅战士:名字改为骷髅斗士。技能为骨瘦嶙峋:对远程攻击减少50%伤害。名字改的可以。但技能.....首先骨瘦嶙峋是贬义词,大哥。建议改为:骸骨战甲:减少受到远程伤害15%,魔法伤害10%。
僵尸:名字改为瘟疫僵尸。3阶名字感觉太通俗,可说实话,我也找不到更好的。我找了些林朝英的抓鬼影片,但没找到合适的。个人感觉僵尸领主好些,可查了西方资料发现僵尸貌似对权利欲望很低,没有以领主为奋斗目标的。关于僵尸的传说也没有什么特牛X的。这栏欠缺,大家一起想吧。
技能是瘟疫扩散:被瘟疫僵尸攻击过的生物,进入瘟疫扩散状态,接近该生物3格内的所有敌军生物,也均进入瘟疫扩散状态,此状态降低对方攻击和防御40点,速度减2,可与“圣灵佑佐”魔法互相对冲。
提2个意见:一是实际并没加强,也是改变了原技能,而且改变后,没加强什么,因为原技能是单体的,但可以叠加。二是减攻击防御的魔法和祝福怎么会对冲。游戏里祝福和诅咒是对冲的,噬血和虚弱无力是对冲的。个人认为改为不要加新技能,加强原有的就好。僵尸3阶技能改为:40%概率使目标染病,每回合减少防御攻击各20点,无限叠加,不可驱散。
幽灵:名字改为鬼魂。技能为50%概率MISS任何近身或远程攻击,但不MISS魔法攻击。这是H5的技能,很经典。个人认为很好。另外是吸魔,建议改成吸取对方魔法最大值的5-10%。具体数值值得商榷。
吸吸:名字改为吸血鬼伯爵。2阶叫吸血鬼王,3阶改伯爵了。悲剧啊.....好象被降职了。建议2阶改伯爵,3阶叫吸血鬼王。合理些。因为改新名字都没这2个深入人心。技能是流血不止:被吸血鬼伯爵攻击的有生命类生物,进入流血不止状态,该状态使生物第一回合损失1000点生命值,第2回合2000,第3回合4000,第4回合8000。个人认为很烂---吸血鬼都已经吸血了,就别拿血做文章了。其次白流那么多血,吸吸们看了还不急眼去喝?流的又那么多,别撑死了吸吸。
个人认为改为:2次反击。
尸巫王:名字改为黑暗尸巫。从王到黑暗好象也没提升的意思。改叫巫妖王吧。PK时,鬼族的被打恼了,一生气,我们还先感受到巫妖王之怒,比WOW等WLK的白痴们还早了半年,呵呵,开个玩笑。技能为黑暗魔法:被攻击的生物,随机进入“虚弱、迟缓、诅咒、悲痛”中的一种状态;2.世仇:对大法师追加50%伤害。
第一个技能建议改成20%概率远程攻击后使对方所有生物受悲痛欲绝影响。貌似很强大,尤其是刷图时。但PK中其实不然。一技能概率不高;2PK时,尸巫远程输出机会很少,而且一被压制就悲剧。当然好处是明显的,一但对手中招,配合鬼龙的降低士气,应该蛮有趣。这个设置主要还是刷图作用多些。
第二个技能很荒诞,不好。
黑骑:名字改为灭绝骑士。让我想起了灭绝师太.....其实改叫死亡骑士就好。暗黑骑士->恐怖骑士->死亡骑士,很合理,不需要改的那么雷人。而且玩家间交流也不受影响,以前喊黑骑白骑,以后叫死骑,活骑。喊灭骑,或者绝骑真的很雷人。
技能是1.绝对灭亡:任何攻击灭绝骑士的生命类部队都会在攻击之后立即死掉“灭绝骑士数量/6”数量的生物;2.世仇:对骑士追加50%伤害。
个人感觉都不好。建议改成3阶技能为:30%概率2倍攻击,10%概率3倍攻击。所有兵种历经3阶强化后,黑骑仍然能保持其特有魅力。
另外附带白骑技能:Himly的想法是骑士每移动一步伤害提高8%。我认为改为:每移动一步伤害提高5%,移动距离大于等于9格后攻击目标,目标将被击退1格,如无法后退(后面是墙,有单位),将产生额外伤害15%。实战中用来压制远程兵可以收到和银飞马类似的功效。
鬼龙:名字改为亡灵龙。技能为1士气终结:攻击有生命类兵种时,有40%概率降低其125点士气值;2.精灵杀手:对所有精灵族部队追加50%伤害。第1个技能过于强大,第2个没道理,凭什么鬼龙就那么仇恨精灵?精灵族有传统菜清蒸骨龙?