如果你在属性点上不犯迷糊可以不用看了:)
大家都知道,一个MM身材的好坏的衡量标准之一就是三围..而我们英雄无敌在线的英雄也有一个衡量"身材好坏"的标准,它被称之为4围.
攻击-------防御-------魔力-------知识
4围随英雄升级按一定比例逐渐得到提升..每个种族英雄的特点不一样...正所谓有得必有失,一项能力很强的情况下,必然有另一项比较弱.
比如:
野蛮人的攻击力成长是最高的~~~但魔力和知识很低.
妖术师的魔力成长是最高的`~~~~但攻击和防御很低.
驯兽师的防御成长是最高的~~~~~但知识和魔力很低.
术士的知识是成长最高的~~~~~~~但攻击和防御很低.
下面来看一下,大家英雄不同的加点比重下,应当注意些什么.
假设你的职业+你的装备搭配出来的属性点总共有10点..
那么.
攻击4-------防御4-------魔力1-------知识1
攻击4-------防御3-------魔力2-------知识1
和这2个相类似的搭配基本是标准战士的塑造方法...
首先,放攻击魔法是不合适了.应该侧重体现兵种强大的输出力.
这种配点的战士相对比较大众化,不过要与同职业打持久的话需要知识帽的追加高一些..与法师打的话可能要舍弃一部分魔法值,来穿戴魔防帽.(当然如果你的兵种可以足够克制法师,那就不用魔防帽了)
攻击1-------防御3-------魔力4-------知识2
攻击1-------防御4-------魔力4-------知识2
和这2个相类似的搭配基本是标准法师的塑造方法...
首先这种配点下兵种是铁定没有多少输出了,应体现的是尽量让自己的魔法输出有效化,最大化...这需要一定的心理暗示,战术走位吸引等技巧.
优点很明显,魔法杀伤力巨大,给对手造成的压力也大..且可以通过不同的攻击魔法来实现打击目标的选择性.
不过缺点是很明显的...遇到黑龙,矮人,铁人等魔法免疫或抵抗的兵种基本上没有胜算.
这里多嘴一下~~~新手经常犯的错误是以为自己防御还可以去盲目的攻击战士。。这是不可取的。。除非你能够保证攻击别人的同时,让对手输出大幅度降低。。比如不反击兵种贴会减半的远程。