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全兵种特技小议 (一)
2009-11-21            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 乔乔 获得积分: Z 投稿总数:

从英雄无敌时代,视线都是关注在兵种的速度,HP,攻防,杀伤力,最后才能看到兵种特技。

TQ时代,进入了英雄无敌在线,如今依旧是这样关注,但是事实上,一直被忽略的特技,却在这个游戏中大展拳脚,最近相当多的人就兵种特技的实用性一直议论纷纷,我就借大家的研究,来将兵种特技盖棺定论.

无特技兵种在此我就不加描述了,且从人族开始道来,以下全兵种特技皆以3星状态评估。以下特技实用度最高为10 最低为1.

人类:

神射手,特技:鼓舞攻击,实用度8

做为最低端的2次攻击部队,神射手当之无愧的属于高实用,且人类因为大天使的存在,鼓舞攻击其特效实用性远大于精灵射手,速度仅仅为6,但是在射手中还是属于中庸,且因为统率力的问题,人多势众的结果竟然令人惊讶的进入了高伤范畴,其2次攻击本身伤害竟然高于同等统帅下的祭祀,人类士气高涨时可以连续射击4次。

皇家狮鹫,特技:无限反击,实用度4

狮鹫的这个特技,比较鸡肋,因为狮鹫血少,究其源头,毕竟是3级兵种,狮鹫作为游戏中早期**远程部队的唯一选择,这个无限反击竟然是针对远程近战减半伤害来的,当一队狮鹫冲到远程部队中去,作为使用远程部队的你 是打还是不打?恩无限反击的作用就是,让你不反击。。。。。当然,如果你有一队高伤近战部队,那很有可能是狮鹫不反击。

十字军,特技,鼓舞攻击,实用度5

同样的鼓舞攻击,但是其实用度远低于弓箭手,为啥,因为速度慢,还是近战,十字军在英雄无敌3中比较强大,是因为丧心比较那个少,事实上在丧心病狂大众化的今天,丧心十字军几乎是一定的结果,恶,当你的十字军对己方两次大伤害攻击的时候,看你还笑得出来不。同样因为士气高涨,十字军在战术比较高的情况配以士气高涨,很有可能一回合冲到对面去,那个时候,就是对方部队的噩梦了,十字军使用好,千万别将他放在关键部队旁边。

祭祀,特技,近战不减伤害,实用度6

感觉很是鸡肋的特技是不?错,作为5级兵种,近战不减伤害的结果,就是远近攻击都高,远远的射,近了摸两下,谁受得了,而且后期高速兵种相当的多,祭祀的存在,正因为近战不减伤害,才成为主流部队,如果没有近战不减伤害,估计,祭祀将彻底被神射代替。

骑士,特技,冲锋,实用度6

每走一格增加5%攻击,骑士本身速度9,操作的好,每次攻击,至少增加45%攻击,如果配以祈祷或者加速,甚至于你穿了+3速度的鞋,骑士,的冲锋攻击力将倍增,不过,此兵种依然是个鸡肋,作为同样6级部队,骑士的感觉就是防御高,缺乏特殊技能,冲锋感觉没特技,除了感觉骑士攻击高了,致命的缺点是只能尽量的打远的怪,近的反而没 攻击,但是作为半场里,一个到处冲来冲去的部队,人类骑士却属于最佳的捣乱分子,我个人还是比较喜欢骑士,缺点嘛,骑士似乎没有,如果硬说有,速度9我觉得慢。

大天使,特技,士气高涨 实用度 8 宿敌:恶魔 实用度 6,复活 实用度 1

士气高涨,原先加40 如今加20,如果加40我的评价就是满分,不为啥,相当多的人玩2城,可不知道2城减士气的,我发现2城的人 士气往往不高,如果谁谁PVP悲痛莫名,肯定让对方经常动不了,最近PVP发现很多人士气都是负的。宿敌:恶魔,这特技是对恶魔增加50%攻击,人类大天使先手,对恶魔,如果是骑士职业往往能对恶魔一次大的伤害,当然,天使就是速度快1,如果非RMB玩家和RMB玩家恶魔遇到,那将是反过来,你自己将被大恶魔切了,你还反击不了。复活:一个大天使能够复活1000HP。在此,我强烈的鄙视天晴数码,将整个人类的精华都弄没了,复活要钱,复活高级部队要很多的钱,非PVP时谁付的起复活费用,当然,当我不玩人类的时候,我发现,限制复活还是不错滴,至少人类没那么变态了,想以前,2队天使互相复活的时代拜拜了您呢。。。。所以,复活=浪费钞票=垃圾技能 实用度为1 因为根本没人用。


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