增加英雄无敌在线游戏可玩性的建议:
对于竞技:1、大型竞技场:可以再另外增加一个大战场(战场长度(宽度)增加三格),以免大多数兵一个回合就可以走到对面,特别是到后期推出了元素城,,用了加速或祈祷后,凤凰显示出的作用(即速度)与天使或别的兵种没什么区别,都可以飞全场,也为下面提到的组合竞技提供足够的对战平台。
2、魔法兵种组合技竞技场:英雄使用相应属性的破坏魔法(仅破坏魔法)后,相应属性的一队最高级兵种会紧跟着优先行动(但依旧受魔法影响,且在按正常优先行动顺序时,跳过该兵种移动回合)。
3、竞技战场可以设计属性,如有些地形魔法免疫、有些地形减低速度、减低士气、幸运或是魔法竞技战场(在竞技战场中的格子中随机放1—5级魔法(增益、削减),双方对手无论哪队兵都有可能踩中,魔法免疫的兵除外)或是攻城竞技战场(攻方:弩车、急救帐篷、投石车。守方:城墙、箭塔)等。
4、竞技战场可以是(组合竞技)两个玩家对两个玩家,除了玩家间不能相互操纵兵种外,可以相互施用魔法(前提:玩家一定要有兵力在场上,可能战场也要扩大些)。
5、影子竞技:(世界上最大的敌人莫过于自己,)这个竞技场就是自己打自己。当然这里的人工智能要高一点,不然玩家觉得不过瘾。(该竞技可以奖励一个经验球)。
6、极限(互动)挑战赛:即在每周的正式PK赛中,决出前八强后,给5min时间让同一等级层次的英雄可以向前八强的英雄发出挑战,被挑战者无条件答应,否则弃权为放弃,则其位置(及一切奖励)由发出挑战的英雄替代,若被挑战者赢了,还可以额外获多一个经验球,若是挑战者赢,则可以与被挑战者平分其1/3奖励。
*7、服务区之间的交流竞技:就是每月选个时间,对不同等级的英雄进行筛选,相应代表不同服务区参加交流竞技大赛,赢得大奖,并为不同服务区赢得名声,吸引更多的人加入该服务器。
(增加竞技趣味)
对于兵种:1、同时相应的可以在兵种上设计一下,如兵种合体,合体的兵种会更强,其特殊能力取合成两个的兵种的交集,但需要消耗一定量魔法及一回合魔法的时间,其融合体的数量去两队兵中的最小值(被融合的两队兵种就会消失)。
2、每个兵种可以设置其兵种属性,当遭受到相克的破坏魔法时,威力100%,当受到别的破坏魔法时则威力降为75%。
(完善兵种)
对于军团:1、军团大战:就是军团与军团间的较量,分好等级(对战过程中的一切伤害在大战结束后全部恢复),每个人的魔法值与兵数量在战斗中消失不会回复直到大战结束(其中战斗过程就像竞技),场地:野外地区,而等级要求:90及以上,分等级:91—100、101—110、111—120、121—130,不同等级地点不同,但两者交战时,第三者不能参战,输赢看每个等级的人的输赢情况而定,每次只能是三个军团的混战,每个等级只能派十个人参战,先报名先得或是由团长指定(每周特定时间安排开放),但参加过一次混战的军团不能再参加第二次混战(按一周而定),奖励可以提升军团声望,以便以后获大奖。
2、军团大本营:划出一块地方,要收取租地费用(每天1万,从团长决定要这块地开始计算)专门给该服务器的前三强军团在里面创建建筑(有增加魔法熟练点的,有可以增加生物熟练度的,有增加英雄技能的,有团内训练场或交流竞技场,这些建筑只能是自己团的才能使用,),该建筑需要一定资源,由团内总资源负担,团长决定建立哪些建筑,当然以上的建筑比城堡里的有优惠。(要求团内70级以上的英雄才能进入)。若该军团没团费不足(会提前通知)或是被挤下来了(所有都会建筑消失),后来居上的军团重新建立建筑(前三强的军团挑选条件:一个月更新一次,看该军团的军团大战胜败记录、总体竞技活跃度、竞技排名总积分、军团签到官的记录等方面评价而定)。