野外生物建筑(地域)的创建:如四大龙和别的特种兵,可以像天关一样,要求打赢哪一等级,相应可以请多少个兵(特种兵的招买和升级按普通兵种一样),每一天更新一次。
(丰富兵种)
战场的延续:1、前提:第十章战场要完成90%,然后可以进入新开发战场:1—130级是第一层次等级,然后130以上是第二层次等级,然后英雄又从1级开始,(但其英雄的技能不变、统率等都不变,只是等级显示变了)在此,战场的形式不同了,对手不再是电脑了,而是玩家,也就是玩家间的较量,赢得可以获得10魔石及经验,输的要输去(两个玩家统率和*10)金钱。战场模式(前提兵力不能补充,死了不恢复,魔法值一个回合补几点(按学的技能而定)):可以是竞争性的的较量(如比赛在规定的时间内谁消灭的地图兵数统率力总数最多,其过程中野外兵队数量无限,存在隐藏兵队(偷袭作用),还有每队兵都有英雄,而且看不到具体的兵力,有的兵可以是难度高,有些事较少(难度低),看玩家选哪些兵队挑战;或是守卫战:五个玩家守卫关卡,看谁坚持到最后的赢,波段不断加紧等战场)。(当然战场模式可以引用以前战场的形式,如积分(改进:数字不一定是只能加,可以是减,即指负数),解密(可以是解谜猜谜,可以是接成语,诗句等),智慧类(把战场设计得像扫雷一样,把所有的雷都清除就赢)战场,看谁最快完成,这些战场的确不错)
2、谚语(俗语)战场:给出一句话(不包括符号),上一句给出,下一句玩家自己接。(每个兵有特定一个字,要按顺序打,打完胜利),未完成或打错顺序的则失败。
3、这里我提出:大转盘战场:开始战场前玩家转动转盘,有选定战场兵种难度的选项(难,则兵队数量少,一队兵的总数量多。易,则兵队数量多,一队兵的总数量少),有选择战场资源多少的选项(选中多的就多,少的就少)。当然选项可以是别的,这有待思考
城堡系统:可以装修一下城堡,增加第二层天空城,120级以上的英雄的新城堡,上面的英雄可以交换一切资源(前提两位玩家在线自愿)除经验、技能点、魔法外,新城堡地区的功能:可以学一些
新的魔法:雾云笼罩:在一定范围内出现雾层,在雾层内的所有士兵(无法远程,且不受远程伤害,但近身杀伤力减半)。
藤蔓缠绕:在一定范围内出现藤蔓,在该区域内所有士兵(无法移动,但轮流回合正常,相邻兵队可以相互攻击)。
死灵吸收:把我方已死的一队兵吸取,然后按一定比例转换为相 应的魔法值(被转换的兵队(无论是死灵,还是不死的)无法复活)。
沙粒暴走:是使对方(1队~全体)兵队在陆地移动一次,削减一定量生命,飞行类、魔法免疫生物无效。
血脉相连:使我方一队兵与敌方一队兵生命相连(即当任何一方兵队生命受到破坏魔法或攻击伤害,相应兵队也会失去相应量的生命,但若是别的负面或增益魔法则不能连同等效,复活也不能等效,也不能连锁血脉相连(即已施用该魔法的兵队不能再使用))(同一时间只能用一次,只能用于一支兵队)。
灵敏躲避:使我方一支兵队在魔法有效回合主动攻击时正常受反击,被攻击时则对该兵队攻击无效,该兵队正常反击(同一时间只能用一次,只能用于一支兵队)。
从旁一击:使我方一支兵队在魔法有效回合以50%的杀伤力额外攻击(被我方兵队攻击的且在该兵队旁边的)敌方兵队(同一时间只能用一次,只能用于一支兵队)。
和旧的魔法可以再提升等级至11级,兵种也可以提升等级至11级(相应技能也可以增加)。与此同时,城堡可以在提升等级(甚至出现神器建筑),也可以储存足够资源创建资源建筑物(每一天(按实际时间算)有一定的相应资源收入),其建筑物也分等级。也出现了组合宝物(也有等级)。当然英雄的人物形象可以换为相应初始城堡的七级兵种。
以上仅是个人根据以前所玩过的英雄无敌单机版及个人想法提出建议,未完善之处多多包涵。但我热切希望以上建议可以被采纳,使游戏更丰富!请考虑考虑!谢谢!