说到意大利足球,第一印象肯定是其著名的防守战术。HOL中的法师就深得意大利战术的影响,基本上现在对优秀法师的印象就是乌龟法了。个人认为,PK选用的兵种应该根据打算采用的战术来选择的,也就是根据战术选用兵种,但战术中要加入“灵活性”这一点,避免因为采用清一色的同类型兵种而出现很明显的弱点。这里根据常用法师PK战士的防守战术而写的大众赛兵种选用详解,有不对的地方欢迎指出。
一、各种族兵种详解
1 、人族。综观人族,有一个很明显的缺点,就是贫血。因此根据防守战术,几乎可以将人族兵种PASS。唯一的候选是天使,因为速度快可以抢先手,可以复活少量部队,以及加20的士气能减少混多一族的影响;然而缺点也是很明显的,血少、数量少,在大众赛的防守战术里,其作用真的很不重要,只能作为候选兵种。个人甚至认为没必要因为其而多混一个种族。
2、地狱。综观地狱,适合法师防守战术的兵种还是少的可怜。恶魔和天使是差不多的货色,只能用来抢速度和压远程,但在大众赛里,抢速度的作用其实没普通赛重要,反而持续性才是王道。烈火精灵也可以PASS了,脆弱是主要原因,其次火盾反弹的伤害也少很多。地狱唯一的肉盾是恶鬼,但因为无技能、无特色,一般属于冷凳王,除非打种族PK才会出现。根据上述,地狱和人族一样,可以全面PASS。
3、亡灵。法师的防守战术里,亡灵可以说是必要的,主要原因在于阿僵哥。僵尸是出了名的肉盾,血量庞大,而且因为是亡灵生物,不直接吃失明和丧心,可以说是极其稳定的堡垒。普通PK赛里战士还有破魔+丧心的杀手锏,但在大众赛里这杀手锏就显得极其昂贵了,因为要花最少43点魔法值,常常打到后期战士根本用不起这杀手锏。亡灵其次好用的兵种是幽灵龙,虽然不耐打,但14的速度后期抢速度很有用;亡灵生物,没士气不怕绿鸟,还有减士气的技能;最强大的是几率老化,HP直接少一半,一般对中了老化的兵种都应该在老化时间内全面“照顾”。亡灵的其他兵种,骷髅要技能点才强大,幽灵、吸血鬼、亡灵巫师都太脆弱,都可以直接PASS了。至于死骑,可以作为候选;因为其优秀的属性,虽然不算肉盾,但起码耐打;技能强大,双倍攻击看似对法师作用不大,但聊胜于无啊;更主要的是技能几率诅咒,大众赛里,诅咒这魔法对战士的打击不是一点半点,尤其是蜥蜴射手,圣灵后是超人,但中了诅咒就变成废物了,所以如果上死骑的话,一定要用他“盯死”蜥蜴射手。总结,僵尸、幽灵龙是必选兵种,死骑可以候补。
4、塔楼。综观塔楼兵种,对法师防守战术就是个鸡肋。妖精、法师、灯神,因为脆弱直接PASS。那加的特性还可以,伤害恒定+不反击,但对法师作用不明显;TT、石像鬼血量可以,结合攻防属性,TT更胜一筹,但不太适合法师的防守战术,最多算候选的替补;铁人看似不错,但其实不怎么样,打法师还好,打战士就不行了,血量中等算不上肉盾,但其最大缺点是不能复活,死了就死了,毫无后续性。总结,塔楼对于法师vs战士是个鸡肋种族,但对于法师vs法师还不错。
5、兽族。可以说,兽族很明显的特性是攻击,对于法师的防守战术格格不入,基本全面PASS。唯一的亮点是比蒙,法师用似乎输出还可以。但个人认为,它和天使、恶魔一个样,为了它多混一个种族根本不值得。