回顾以前的建议+现在状况的建议:
1、文章奖励:本人已经写了很多文章,花了一年时间累积包子,本来想50包子换(赠品)1380ms,但是现在却没有了。
记得以前写一篇就奖励了270ms(非赠品),现在只是想用积分换点ms都不行,这方面确实很不好,搞了这么多活动来拉人回来,而对本游戏一直默默支持的玩家却如此对待...
建议篇:
2、新增在线奖励系统:玩家每天在线连续两小时即可获得一个精美的随机在线小礼品(随机神祝、经验球、资源、坐骑、道具、赠品ms等),不小心掉线,10分钟内能再次登陆游戏也可当是连续在线,否则重新累积。(本人觉得这样方式更可取,更实际!)
3、开启每周增产系统(即该周内,某种族的兵种产量加倍),也有瘟疫周,当然就是产量减半,另外就是正常生产。(丰富招兵系统)
4、招募兵种时和声望挂钩,即累积声望,当哈蒙代尔的声望和每个城的声望达到一定值,就能减少招募相应种族兵种的资源,一直到声望极限。(完善声望系统,让玩家觉得开城后还有追求)
5、组队PK(排位)赛,这个pk挺好的,就是兼顾公平很难修正,所以只能精神上支持。
6、军团建设:这方面很不足,军团给人的感觉就是造魂,续魂,赚功绩点,别的都停滞了。新增军团声望:无论大小军团均有声望,在官方网站也把这点显示出来,达到一定值就可以开启更多的功能。
如:额外增加所有团员每次抢旗、砍木、挖矿、团战的功绩点;新增资源建造厂(基础资源、稀有资源)玩家可以通过消耗功绩点兑换;新增生产道具、坐骑厂等,兑换同上;新增军团绝密任务,要求:100级以上+入团1个月以上,每天一次,每参加一次需要消耗当前个人军团贡献点(历史个人军团贡献点不变),任务中兵种死伤按正常计算,但是奖励丰富。
以上新增功能需要军团声望达到一定值,而军团声望的获取途径就是军团积分兑换和军团建筑等级要求。另外就是军团管理系统,一个军团需要打理,类似QQ农场之类的,种树、浇花、养马匹、清洁等,当然这些在娱乐之外还有功绩点奖励。(丰富军团功能,刺激军团发展)
7、野外中立兵种的扬名,伴随着片日活动开放,野外战场开启,盗贼兵种横行,盗贼每天随机会在每个等级地图层出现(即盗贼巢穴),剿灭后可以获得丰富的金币。当然还有金人、恶鬼、钻石人等野外兵等,兵种死伤按正常计算。(丰富野外战场)
8、完善技能点、魔法:炮术或者别的等。
9、完善战场,随着凤凰城的出现和三阶兵种的出现,增加三阶冠军战场,玩家120级以上才能开启,都是团队战场,但没有完成次数的奖励。有奖励关(奖励丰富,高级魂、勋章、资源等),只有三章,战场内容丰富,难度和英雄章相似。
10、开启飞马野外飞行移动系统,英雄可以多一种工具,在各大陆天际飞行,即英雄可以自由控制飞马飞行方向,在水上、在空中飞行。(丰富野外移动系统)
11、结合第10点,开启追踪四大龙踪迹任务。每天一次,等级120级以上可以接任务,乘坐飞马追踪四大龙的影迹,地点在“传说的龙岛”,在哪里可以探索到资源,但是也会惊动到哪里的巫师,打败他们后会随机获得典籍或宝典。
当然也会不小心被龙发现,展开恶战,赢了可以获得一只龙(0星)一天可以获得4只(圣龙、紫龙、水晶龙、毒龙各一只),每天每一种龙仅限一只,一旦被龙发现了立即被传送会哈蒙代尔,结束探索。
如果被打败,也被传送回哈蒙代尔,任务失败,兵种死伤按正常计算。(这个活动与屠龙任务相当,甚至更有吸引力)
12、完善家族功能:可以通过某种方式(刷图或者是野外活动)来增加家族的威望值,当然就有家族历史威望值的排名。加入一个家族后,每个英雄都有家族威望值,当威望值达到一定时,就能共享家族威望带来的优惠。
如刷图英雄经验或兵的星经验额外增加百分之几,或者是混乱的杀怪功勋增加百分之几这样,当然每天家族威望都会减少一定量,所以需要家族成员来保持威望值。
野外活动1:类似军旗,双方轮流移动,只要抢到军旗就赢。(其中英雄移动可以借助色子或者是别的方式)。
又名野外策略组队PK赛:5人一组(当然可以少于五人,但是太少人就守不住军旗),分99级以下,109级以下,119级以下,120级以上,限制按大众赛要求。
准备阶段:一开始双方知道队友和对手的名字,根据对手英雄要选择好PK所带的兵种,一旦选择好就不能更换,直到比赛结束。一旦开始PK就像大众排位赛那样,禁止私聊,(可以队聊),每一位英雄随机被安置在一个地方,由某一位玩家指挥其他玩家怎么移动。