新神器时代来了,由于英雄的装备发生了很多变化,那么属性也就有了很多变化,导致兵种的选择也会有很多的变化。那么到底哪个好哪个坏呢?我这里就来简单谈谈
在本文开始,首先声明几点:
1.本文只是个人观点,如果对本文中某观点持有不同看法,可以用事实或计算公式或图来讨论,请不要无意义的喷。
2.我的观点无论多么正确,也都是建立在前人的探索与实践中,用牛顿的话说,站在巨人的肩膀上,才能看的更远。
3.本文中可能数学计算部分较多,这也是本人的风格之一,用数字说话,懒的看计算过程的只看结果就好了
4.阅读本文需要有对英雄无敌在线有一个至少比较基本的认识,小白不宜
为了以后说话方便,首先给兵种定义几个变量:
1.伤害系数=兵种平均伤害/兵种统帅率
2.攻防系数=1+(攻击-防御)/200(攻击≥防御) =1-(防御-攻击)/400(攻击<防御)………………(攻防系数有最小值0.3,最大值4,下同,不再赘述)
3.血量系数=兵种生命/兵种统帅率
物理伤害公式原版:
单次攻击实际伤害=[(攻击-防御)×0.005+1+爆击加成+进攻术加成+天敌加成]×数量×伤害×星级加成×箭术加成×远程折减×魔法加成 ×(1-防御术折减)【攻击≥防御时】
单次攻击实际伤害=[(攻击-防御)×0.0025+1]×数量×伤害× (1+爆击加成+进攻术加成+天敌加成)×星级加成×箭术加成×远程折减×魔法加成×(1-防御术折减)【攻击<防御时】
物理伤害公式444版:
伤害=(攻防系数+三种加成)X数量X伤害X星级加成X箭术加成X远程折减X魔法加成X(1-防御术)
又因为刷图和PK的时候,一开始都是满队,而数量=英雄统帅/兵种统帅,伤害系数=兵种平均伤害/兵种统帅率,所以
物理伤害公式简洁版:
伤害=(攻防系数+三种加成)X英雄统帅X伤害系数X星级加成X箭术加成X远程折减X魔法加成X(1-防御术)
又因为“英雄统帅 星级加成 箭术加成 远程折减 魔法加成 防御术”都是和兵种类型无关的量,假设为K,因此我们这里将其再化简:
物理伤害公式迷你版:
伤害=(攻防系数+三种加成)X伤害系数XK
我们以后的讨论,都是用这个公式来说。