[法师篇]
法师的最主要属性,是防御和魔力,但是新神器时代里,大部分法师为了抵抗战士的比蒙以及抵抗新属性魔防的影响,把大部分点数都加在了魔力上,导致法师的魔力比以前大大提升,但防御却变化不大。那么在这种情况下,法师朋友们该如何选择兵种呢?首先我们先来进行一系列公式推导:
假设某战士满队兵砍某法师满队兵,一共需要砍N下才能砍死,则:
N=总血 / 伤害
=兵种数量X单体血量 / (攻防系数+三种加成)X伤害系数XK
=英雄统帅X血量系数 / (攻防系数+三种加成)X伤害系数XK
而英雄统帅是与兵种选择没有直接关系的量,可以把它当做常数来看,而兵种的选择却直接影响着公式中的血量系数与攻防系数,与战士篇的道理相似,在HOL中不存在防御又高血又厚的兵,因此到底选择防御高的好还是血厚的好,我想是困扰法师朋友的一大难题吧。由于新神器时代中,战士的攻击高的不可想像,那么选择高防御的兵就不是很好的选择了,公式计算与前面的基本相同,不再赘述。所以血厚的兵比较划算,这里我给法师朋友们推荐几种:僵尸 大树 矮子 长角恶鬼 蜥蜴射手(如果再更新数据也没关系,只要去资料里,按照本帖的定义计算方法进行计算,也可以自行得出结论)
当然了,战士象男人,比较简单而粗暴,只要高攻击就OK,而法师则象女孩,需要一堆的东东,要有防御要有魔力要有知识要有活力,兵种要能抗,要有特技…………所以法师从特技方面考虑,还可以带带黑龙、牛、火精灵、蝎狮、幽灵龙等兵种。
………………
好了写完了,字数可能写的多了点,主要是计算和推导的过程,不想看完全可以不看,只看结果就行了。在这里444欢迎HOL中的各位高手,到网通一区的德尔干河找我玩。