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新神器时代——兵种选择篇
2009-11-17            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: hmily444 获得积分: Z 投稿总数:

[战士篇]:

新神器时代,对于战士超高攻击是主流,随便一个非RMB玩家攻击都能奔400,而大RMB玩家攻击上600也是易如反掌,在这种情况下,我们本着高输出的精神,应该选择什么兵呢?从公式上看,兵种的选择主要影响攻防系数与伤害系数,在HOL的数据设定中,不存在攻击高伤害也高的兵,由于大家攻击都高于对手防御很多,因此攻防系数基本都维持在2以上,一些攻击超高的兵种可以轻松超越3,象比蒙这样的肉搏机器,攻防系数基本永远维持在其上限4,而对于伤害系数,大部分兵种都是处于1.5与3之间。我们以两种极端的兵为例进行计算,从而推出在新神器时代,我们应该选择什么样的兵:(我们假定“三种加成”为0.3,原因请看其定义部分)

攻防系数超高的兵——比蒙:

比蒙打人特狠,为什么?因为他可以忽略对方80%的防御,导致公式中的攻防系数基本恒定为4,而其伤害系数为AVE(300,500)/206约等于2,因此:

伤害(比蒙)=4.3X2=8.6

伤害系数超高的兵——骷髅兵:

骷髅个子很矮小,很瘦弱,很憔悴,速度也很慢,生命也很低…………但是在亡灵英雄的强大招魂术作用下,它的数量实在是太多了!!!在一篇我写的剖析骷髅兵的帖子中,已经用数学的方法,求证出骷髅在招魂9级的作用下,只有3统帅的事实,那么骷髅兵的伤害系数就有AVE(10,30)/3=6.666之多!但是骷髅的攻击非常低,只有60,这样低的攻击会导致公式中的攻防系数很低,但是在新神器时代,英雄的攻击一般比防御高出200以上(非RMB玩家也能高出100),我们以RMB玩家为例,计算出:

伤害(骷髅)=2.3X6.666=15.3

通过这样的计算,我们已经可以得出一个结论:

当攻击远大于防御时,伤害系数优于攻防系数,再说明白点就是如果想输出高,请选择伤害高攻击低的兵(呵呵这时候你是不是想说选择攻击高伤害也高的?对不起我在100多万年前就说过,HOL里没有这样的兵)

那么哪种兵是攻击低伤害高呢?骷髅兵是一个,不过它是最极端的一个,伤害太高,攻击太低,其他兵还都相对中庸一点,稍微偏向于伤害的兵如下:

骷髅兵 那加 火精灵 独眼 雷鸟 幽灵龙(如果再更新数据也没关系,只要去资料里,按照本帖的定义计算方法进行计算,也可以自行得出结论)



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