升级经验及兵种经验计算方法研究
这是由于兵星经验的计算遵循以下基本原则(游戏设定):
- 同一张图中,每次战斗的总星级经验相同;
- 每个兵种的星级经验上限是单个兵种统御率(参见下表)的1.5倍,下限是1, 遵循取整原则(直接取小数点前的整数,不是四舍五入),即1.99也是1, 0.01也是1;
- 每个兵种的星级总经验,是总星级经验除以兵种数量,这点非常重要,也说明了为了练兵星,所带兵种的品种越少越好,因为这样单一兵种获得的总兵星经验最多。
- 兵星宝石经验加成的计算与上述相当,即 兵星经验*(1+兵星宝石经验加成)。
请注意,多倍经验药水对兵星没有作用,仅对战斗经验和兵种熟练度有加成作用。
先附上每个兵种的单兵统御率及兵星经验上限值。
由于携带兵种的数量不同,可能会带来不同的结果,因此正算过去比较复杂(坦率的讲,还没有找到其中准确的函数关系),不过可以考虑一个比较简单的方法,即反算,目前看来有一定的误差,但可以做参考。