一直对“蛊惑人心”这个魔法有憧憬,觉得它在法师vs战士的PK中隐藏着强大的威力,甚至可以衍生出一种“蛊惑人心”战术。但在实际运用发现,“蛊惑人心”并没有想象中强大,但其实用价值仍然不可低估。准确地说,“蛊惑人心”就是能与丧心病狂相媲美的的一大辅助性攻击利器。
一、概述
蛊惑人心,三级魔法,基本需要9级智慧
基本作用:可以暂时控制一定生命值总量以内的敌方兵种。
重点等级分布:
5级 需要人物92级,可以控制(330×魔力+技能修正值)点生命值。
7级 需要人物108级,可以控制(1650×魔力+技能修正值)点生命值。
9级 需要人物118级,可以控制(8400×魔力+技能修正值)点生命值。
假设魔力有500,用9星蛊惑,目标有4500点生命,那就可以控制(8400*500+2000)/4500=933个目标。
二、特点分析
1、属于气系技能。这可以说是蛊惑与丧心的最大区别,同为控制类魔法,丧心虽然有范围性,但前提是火系点满,对于沼泽巫师、死亡巫师、妖术师等职业来说,就是上百点技能点的分配了。但蛊惑不同,属于气系,基本就是法师必点技能,在耗魔上基本是15点/次。
2、影响作用的系数只有两个:自身魔力和目标生命值。这是蛊惑相对于其他攻击魔法的优势,因为它可以忽略对方的减魔伤、御气魔法的作用。这里要强调的是,魔力的高低虽然影响蛊惑的作用,但这并非是实际作用,这只是一个门槛,一旦超过这个门槛,蛊惑才开始发挥作用,这将在后面详述。
3、可持续性。这是蛊惑最强大的特点,目标几回合的控制,只要适当运用就能发挥很强大的作用,这在后面一一举例说明。
4、需要高于目标剩余生命总值。这可以说是蛊惑的最大缺点,意味着几乎要先把对方目标损耗一部分,损耗量也一定程度存在不同影响,损耗过多,蛊惑目标能发挥的作用也减少很多;损耗过少,又担心达不到蛊惑的范围。要真正发挥蛊惑的威力,计算与配搭是必不可少的。需要补充的是,幽灵龙的老化和飞龙王的中毒技能都能使有生命部队的生命值临时降低一半,适当地运用这两个兵种以及RP好的话,也能出现将近满队都能被蛊惑的情况。
5、受心智魔法的范围影响。由于蛊惑是属于心智魔法,一些免疫心智魔法的兵种在不破魔的状态下是不吃这个魔法的,具体有四龙(绿龙、红龙都不吃)、亡灵族全体、TT、铁人等。这里需要强调的是,烈火精灵虽然不吃丧心,但她是吃蛊惑的,而且她的低生命值也很适合被蛊惑。