(5)范围灭杀。使用蛊惑要极其记得的一点,就是蛊惑目标永远是对方阵营的,也就是说最终还是要想办法消灭蛊惑目标。因此,让蛊惑目标攻击同伴,然后一个范围魔法灭杀是最好选择。
3、高攻低魔战士的噩梦
现在比赛经常面对的就是700+攻击的野蛮人,他们对法师的打法通常就是穿高减魔伤装,上来就御气,然后御土。在这种情况下,即使高魔力的法师其魔法攻击威力也小得令人心寒。但这种战士有个致命的弱点,就是魔力低,一般只能维持2-3个回合,上4个回合的比较少。所以整个PK过程他们就是一直不断的御气、御土,和高防法师打持久战。看起来是很完美的防御,但在蛊惑人心面前,这种防御根本不堪一击。由于魔减、御气对蛊惑是无效的,也意味着面对蛊惑,这种防御系统如同空设。但法师一旦蛊惑了目标,目标对战士阵营的破坏可不是一点半点。
这里说一下实战中的要点,战士有目标被蛊惑后,对其而言解除蛊惑状态是首当其冲要解决的问题,但问题是,治疗或者抗魔往往取代的是御气或御土的施放,也就是说少了御气或御土,法师就可以改用连闪、雷暴或者流星等威力大的攻击魔法了;而选择的是继续御气或御土,蛊惑目标的存在对战士就是非常大的隐患。怎么选对战士而言都是准备挨打的。也许魔力足够持续三回合的战士可以解决这个问题,因为战士多出一回合的施法,但这是错误的。实战中,战士用御气、御土是非常有规律的,而法师在中间插个一脚,打乱这种规律非常容易,简单来说就是在下回合御气、御土即将消失时才使用蛊惑,平时可以考虑用火球、冰环等攻击魔法。
这里要讨论的是魔力足够持续四回合以上的战士,个人认为,三回合已经是蛊惑战术能产生实效的极限,至于四回合以上,蛊惑的作用将会大打折扣。主要原因在于“抗魔”,不但能解除蛊惑状态,还能抵抗其他魔法。毕竟战士要用至少25点魔法值和一回合施法机会来保一个数量较少的部队,对知识少的战士影响可不少,如果是只能维持3回合的抗魔状态,那对法师的影响还不是很大;但如果是维持4回合以上的话,那对法师的进攻和生存就会造成很大影响,当然这是针对一般法师而言,对于铁桶般的防御型法师,影响应该没那么高。
4、“传染病”战术
这是个人所构思的一种战术,但暂时还没经过大量实战考验,可能存在不少难以实现的困难。“传染病”战术简单来说,就是蛊惑了一目标以后,用该目标攻击血量较少且能蛊惑的另一目标(比如远程部队),用于弥补蛊惑存在血量设定的门槛,逐渐的扩大可蛊惑目标范围,甚至是疯狂地一回合蛊惑一个(但对方能治疗多个目标则行不通),不断地打扰对方的进攻部署和消耗对方的兵力。但需要说明的是,这个战术只能作为一种辅助战术,要想胜利还是需要在攻击魔法上的致命一击。
最后说说个人对蛊惑人心的看法,有很多法师玩家认为这个魔法是鸡肋魔法,这或许是源于HOL设定上的缺陷——在宝石系统作用下,法师的攻击魔法输出非常巨大,从而忽略了众多辅助攻击型魔法的作用。事实上,运用更广阔的魔法种类(例如大气护盾、石头皮肤等),配合兵种的选择与战斗中的走位,才是当前法师的胜利之道。说回蛊惑人心,个人比赛中用的次数最多的还是大众PK赛,原因在于高魔力状态下攻击魔法的破坏性更有诱惑力。但一旦魔法攻击输出受遏制了,使用蛊惑的考虑反而增加了。
总的来说,这是个逆境魔法,比较适合于众多攻击魔法被遏制或者魔力较低的情况下的选择——魔力高低不是蛊惑的实际作用,而是一道门槛。顺便要说的是,虽然本文是针对法师对战士来讨论的,但这魔法不旦适合于法师使用,同样也适合于魔战和较高魔力战士使用,尤其在后期的残局中,适当的使用蛊惑人心往往会出奇制胜。