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各兵种在PK中的攻防价值(三)
2010-11-20            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 英雄玩家 获得积分: Z 投稿总数:

A:添加蛮牛的计算模型:

10万统帅下总计有1851头蛮牛。

最有效的攻击是攻击7级兵(鬼龙除外,一般情况下也不会去选择去拿蛮牛攻击鬼龙)

根据概率公式分析(英雄宝典有注解):

n个蛮牛瞪死a个敌人的概率为:

T(n,a) = 0.9^(n-a) *0.1^a * C(n,a)

其中,C(n,a) = n! / [(n-a)! * a!]

所以1851只蛮牛攻击对手,可以蹬死0只或1只或2只.....或1851只对手(所有可能都存在,概率呈现正态分布)

数学期望值肯定是185.1,也就是说,如果攻击无穷次的话,最后的平均值肯定是185.1

换句话说,1851只蛮牛攻击对手,平均蹬死185.1只对手。

(一)假设蛮牛的对手是8城56个兵种。

其中亡灵族的7种兵和铁人,石像鬼不收死亡凝视影响,故这9类兵种蛮牛输出无附加值。

对于其余47种兵种,他们的总生命值为36289,平均生命值为772.1。因此附加输出为772.1*185.1=142915.7

加权计算:142915.7*(47/56)+0*(9/56)=119947.1

因此蛮牛的平均输出应该附加119947.1,最终为401667+119947=521614,虽然不错,但是谈不上优秀。

(二)但实际情况是:玩家是灵活的,因此蛮牛只攻击7种7级兵(幽灵龙除外)!!

这七种七级兵的生命总和为19795,平均生命值为2827.9

因此蛮牛的平均输出应该附加2827.9*185.1=523436.4,最终为401667+523436=925103!!非常恐怖的数字!!

更重要的是,它保证了法师对战士的的恒定输出(523436.4在所有兵种中算是一个很高的数字)。


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