B:添加十字军和恶狼骑士在对手有反击情况下的攻击模型
前文阐述了,十字军和恶狼骑士满攻击两次的输出结果,数字非常巨大
但是实际情况不是这样。
因为攻击第一次后,怪物往往有反击,十字军或恶狼骑士的数量会减少一部分。。。所以第二次的数字肯定没第一次那么大,肯定要折减。
那么第二次的折减系数应该取值多少比较适合,这里计算一下。
在对手有反击的情况下,攻击对手时,步骤如下:
1、第一次攻击对手,满输出,对手数量下降。
2、对手反击,自己数量折减。
3、第二次攻击对手,折减后的数量攻击对手,所以输出应该折减。
(一)先计算十字军的(以下计算一率取计算平均值):
1、十字军满输出,应该造成对手425000伤害(平均值,已经包括了十字军攻击属性对杀伤的加成),
十字军的对手包括8城56种生物,他们的总物理血量为118760452(包括了对手防御属性对自己的伤害减轻),平均血量为:2120722.4
受到十字军第一击后剩余血量:2120722.4-425000=1695722.4,剩余率:1695722.4/2120722.4=79.96%
2、受到十字军第一击后,残存79.96%的对手反击十字军,(假设10星兵高端Pk,一率都带有幻影神弓,远程反击不减半。且无麻痹石化等特效和士气幸运产生)
这8城56种生物的总输出为24752003(大精灵神射手十字军恶狼等兵种只能反击一次,反击输出应该减半,求和时已经考虑),平均输出为442000.1
由于残存79.96%,故只有79.96%的对手造成输出:442000.1*79.96%=353423.3
3、十字军的物理血量为:1925000,受到对手反击伤害353423.3,剩余1571576.7,存活率为81.64%
因此第二次攻击时,只有存活的81.64%的十字军产生第二次攻击输出,折减系数为81.64%。
第二次攻击输出为425000*81.64%=346970
两次累计得:425000+346970=771970,仍然是一个可怕的数字。。。。