1、烈火精灵满输出499680
对手(8城56个对手的平均值)受到烈火精灵攻击后剩余血量:2120722.4-499680=1621042.4,剩余率:1621042.4/2120722.4=76.44%
2、受到烈火精灵攻击后,残存76.44%的对手反击烈火精灵:442000.1*76.44%=337864.8
因火盾伤害30%加成:故337864.8*30%=101359
3、因此烈火精灵的累积输出应该为:499680+101359=601039,输出相当可观。
在PK场上,烈火精灵面对的是往往是更加强悍的对手(数据一般大于平均值),因此对手反击更猛,不过别着急,火盾的输出也更强!
补充几点:利用火盾对抗黑龙、魔法精灵,由于攻击、限制魔法往往不能奏效,烈火精灵是个不错的选择,将其和其它魔法配合起来;敌人一般不重视御火奇术,后果很严重。其次,攻击越强大的敌人,产生的火盾杀伤越大,“敌强则更强”,在烈火精灵身上体现的淋漓尽致;最后火盾是双刃剑,伤敌一万,自损三千,在需要对手反击带来高输出的同时,也在燃烧消耗着自己的生命,可以说,烈火精灵是一个真正的战士,往往生命临终之际还用火盾警示对手。
D:添加幽灵龙的老化输出加成(对手有反击的情况下)
为了怕引起理解上的歧义,首先解释一下老化的定义:--20%几率使对手HP上限减少50%(注意是对手HP的初始总上限,而不是当前生命值的一半,两者还是有区别的),对此,翻阅了一下英雄宝典,里面是这样解释的: “老化”问题(“老化”是暂时状态)
假设某生物生命值上限M,当前生命值N
1. 生物开始无“老化”状态,即M0=M
第一回合:
幽灵龙先对生物先造成伤害,然后产生“老化”特技。
领头生物当前生命值N1先减去幽灵龙造成的伤害(如果生物剩余生命值不足,则领头生物死去并由同组生物“接替领头”、承担剩余伤害),再减去“老化”造成的损失M/2(如果领头生物剩余生命值不足M/2,则生命值变为1);整支部队生物生命值上限变为M1=M/2。
第四回合:
“老化”状态消失
整支部队生物生命值上限变为M1=M;领头生物当前生命值N4加上M/2。