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各兵种在PK中的攻防价值(三)
2010-11-20            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 英雄玩家 获得积分: Z 投稿总数:

2. 生物开始有“老化”状态,即M0=M/2

第一回合:

幽灵龙对生物造成伤害,生物“老化”状态重新计数(持续3个回合)。

领头生物当前生命值N1减去幽灵龙造成的伤害(如果生物剩余生命值不足,则领头生物死去并由同组生物“接替领头”、承担剩余伤害)。

第四回合:

“老化”状态消失

整支部队生物生命值上限变为M4=M;领头生物当前生命值N4加上M/2。

老化输出是纯RP问题,一旦爆出,四座皆惊,毕竟当前生命值一下就减半了甚至更多。虽然只有20%概率,但也让其他7级兵不敢小觑幽灵龙。

计算模式类似烈火精灵,二次攻击采用20%老化攻击,所不同的是对手的反击在老化之后

1、幽灵龙攻击满输出465075,

2、由于幽灵龙的老化只产生20%概率,采用加权计算:2120722.4*0.5*20%+0*80%=212072.2,

3、因此幽灵龙的总输出应该是465075+212072=677147,非常不错的数字。

在PK中,幽灵龙面对的兵种一般都在平均强度的上方,血更厚,因此幽灵龙的总输出应该更加可观!!推荐幽灵龙袭击一些皮糙肉厚的兵种,一旦RP爆发,你就赚了。

《各兵种在PK中的攻防价值》本系列到此完毕,感谢大家的鼓励和建议。本系列通过详杂的数据分析,希望能给大家提供一个有意义的参考,当然,实际情况千变万化,还需实际分析。希望大家都能从枯燥的数据中体会到英雄无敌的真正内涵和乐趣!!


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