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各兵种在PK中的攻防价值(三)
2010-11-20            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 英雄玩家 获得积分: Z 投稿总数:

(二)同理步骤计算恶狼骑士

1、恶狼骑士满输出490000,

对手受到恶狼骑士第一击后剩余血量:2120722.4-490000=1630722.4,剩余率:1630722.4/2120722.4=76.89%

2、残存76.89%的对手反击恶狼骑士 442000.1*76.89%=339853.8

3、恶狼骑士的物理血量为:1375000,受到对手反击伤害339853.8,剩余1035146.2,存活率为75.28%

第二次攻击时,只有存活的75.28%的恶狼骑士产生第二次攻击输出,折减系数为75.28%。

第二次攻击输出为490000*75.28%=368872

两次累计得:490000+368872=858872,同样比较可怕。。。。

在实际Pk中,玩家一般选择强势兵种,因此十字军或恶狼骑士所攻击的对手无论是血量还是反击杀伤都要超过平均值(8城56个兵种总平均值)

因此,第二次攻击时折减系数应该更大一些。应该多结合情况实际考虑。

补充一点,恶狼骑士,十字军最好是攻击无反击的部队或镜像攻击,这样能发挥他们的最大特长;其次,可以攻击某些反击减半的远程或在平均值以下的弱势兵,这样第二次攻击的折减系数得以提高;最后,尽量避免攻击7级的强力兵种,他们反击一次造成的折减比较严重,第二次输出会大打折扣。

C:添加烈火精灵的火盾的输出加成(对手有反击的情况下)

火怪的火盾反弹的系数会根据英雄火魔法的等级不同而变化。最高级是30%。但烈火精灵本身的火盾不会受此影响,直接是30%。

火盾的存在相当于给烈火精灵自己增加了一次输出机会,从而烈火精灵从某种意义上说也是两次输出的兵种(类似十字军和恶狼骑士)。但是有一点不同的是,十字军和恶狼骑士在对手无反击时才能发挥最大输出,而火怪必须是在对方反击才给对方造成火盾伤害,从这点来说,烈火精灵算个另类,有点像七伤拳的感觉,“伤敌一万,自损三千”。

以下为计算模型,同十字军类似:(这里需要特别注意,火怪对灯怪有50%加成,对火怪、火元素无火盾伤害,本文只讨论一般性,况且特例对结果影响很小,故暂不考虑)


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